啟動(dòng)時(shí),手電筒切換腳本模式會(huì)切換開(kāi)/關(guān),我不知道如何解決這個(gè)問(wèn)題。我相信它來(lái)自IEnumerator Start()但是,我嘗試將 更改yield return new WaitForSeconds為 0 但這并沒(méi)有改變?nèi)魏问虑?。using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;using Vuforia;public class FlashlightAPI : MonoBehaviour{ IEnumerator Start() { yield return new WaitForSeconds(0); hasTorch = CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true); yield return new WaitForSeconds(0.000f); CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(false); } bool torchState = true, hasTouch = false; public bool hasTorch; public FlashlightAPI(bool torchState, bool hasTorch) { this.torchState = torchState; this.hasTorch = hasTorch; }}
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qq_笑_17
TA貢獻(xiàn)1818條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊
零太長(zhǎng)
Wait
使 Unity 等到條件通過(guò)后的下一幀。在這種情況下,它會(huì)在至少 0 秒過(guò)去后等待第一幀,這意味著它等待 1 幀。
如果您希望它立即發(fā)生,您需要Wait
完全刪除 s。
void Start(){ hasTorch = CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true); CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(false); }
但是,當(dāng)您擺弄外部設(shè)備(手機(jī)的攝像頭)時(shí),這仍然可能會(huì)導(dǎo)致指示燈閃爍,您應(yīng)該參閱文檔來(lái)解決問(wèn)題。由于CameraDevice
不是 Unity 課程,我無(wú)法為您執(zhí)行此操作。
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