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庫存中由材料(也是一個項(xiàng)目)制成的項(xiàng)目的數(shù)據(jù)模型

庫存中由材料(也是一個項(xiàng)目)制成的項(xiàng)目的數(shù)據(jù)模型

C#
繁星點(diǎn)點(diǎn)滴滴 2023-09-24 15:54:05
我正在將制作機(jī)制統(tǒng)一構(gòu)建到我的游戲中,但我的數(shù)據(jù)模型遇到了麻煩:我希望游戲中的每個“Item”都由“ResourceMaterial”組成 我也希望 ReseourceMaterial 從 Item 繼承ResourceMaterial 繼承自 Item 非常重要,因?yàn)?Item 在所有代碼中都使用,以便能夠在庫存中拾取、添加和操作。問題是每個項(xiàng)目都有一個資源材料列表,這些資源材料是項(xiàng)目,因此有一個資源材料列表,這些資源材料是具有資源材料列表的項(xiàng)目,等等......永遠(yuǎn)。我如何重組它以避免永遠(yuǎn)的問題?//Here is an example of the classes[System.Serializable]public class Item{    public int ItemID;          //from db    public string Name;         //items name    public string Description;  //A description of the items uses    //...//    public List<ResourceMaterial> ResourceMaterials = new List<ResourceMaterial>();}[System.Serializable]public class ResourceMaterial : Item{    public int ResourceID;      //from db    public int NumberRequired;      public int WorkingTime;     //time in seconds to use}
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1 回答

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小唯快跑啊

TA貢獻(xiàn)1863條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個贊

不要序列化Item實(shí)例,序列化ItemStacks

您唯一需要序列化的是Item它的 ID。就是這樣。它們在游戲開始時(shí)已經(jīng)自動構(gòu)建,您不需要將它們的結(jié)構(gòu)保存到磁盤。

當(dāng)您反序列化堆棧時(shí),您可以通過 ID 查找Item已存在的實(shí)例并將堆棧指向它。

您可能必須使用比 JsonUtiliy 更詳細(xì)的序列化系統(tǒng),例如 JSON .NET,以便您可以編寫所需的自定義合約解析器和自定義轉(zhuǎn)換器。

此外,您可能不應(yīng)該保留如何在 Item 類中創(chuàng)建項(xiàng)目的方法。使用保存您的食譜的食譜管理器。這允許更大的靈活性。


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反對 回復(fù) 2023-09-24
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