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團(tuán)結(jié)| 每次執(zhí)行后協(xié)程加速

團(tuán)結(jié)| 每次執(zhí)行后協(xié)程加速

C#
MM們 2023-09-24 11:19:25
我的協(xié)程在玩家死后淡出他們,// Fade out ragdollIEnumerator RagdollFade(){    yield return new WaitForSeconds(3f);    while (startingColour.a > 0.0f)    {        headSR.color = new Color(headSR.color.r, headSR.color.g, headSR.color.b, headSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        bodySR.color = new Color(bodySR.color.r, bodySR.color.g, bodySR.color.b, bodySR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        leftArmSR.color = new Color(leftArmSR.color.r, leftArmSR.color.g, leftArmSR.color.b, leftArmSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        rightArmSR.color = new Color(rightArmSR.color.r, rightArmSR.color.g, rightArmSR.color.b, rightArmSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        leftLegSR.color = new Color(leftLegSR.color.r, leftLegSR.color.g, leftLegSR.color.b, leftLegSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        rightLegSR.color = new Color(rightLegSR.color.r, rightLegSR.color.g, rightLegSR.color.b, rightLegSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));        yield return null;    }}每次執(zhí)行后都會(huì)加速。例如,第一次調(diào)用協(xié)程時(shí)一切正常,3 秒后播放器淡出。然而,下一次調(diào)用時(shí),在淡入淡出之前不要過去3秒,下一次甚至更短的時(shí)間,等等。startingColour在 Start() 函數(shù)中設(shè)置。
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2 回答

?
胡子哥哥

TA貢獻(xiàn)1825條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

看起來你的startingColour.a總是比這個(gè)大,0所以while循環(huán)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,你的協(xié)程會(huì)永遠(yuǎn)運(yùn)行。如果沒有看到其余代碼,很難判斷。

因此,如果你第二次啟動(dòng)它,你現(xiàn)在有兩個(gè)例程并行運(yùn)行 => 現(xiàn)在每一幀你將 alpha 減少兩倍..然后三倍..等等,并且它也不會(huì)在第一次調(diào)用之前等待 3 秒例程已經(jīng)在運(yùn)行while循環(huán),因此它們會(huì)繼續(xù)減少 alpha。


當(dāng)開始新的例程時(shí),您可以使用StopAllCoroutinesStopCoroutine來中斷任何仍在運(yùn)行的例程。但這實(shí)際上更像是一種骯臟的解決方法。


我寧愿解決實(shí)際問題并確保您的 while 循環(huán)返回,這目前不太可能發(fā)生,因?yàn)槟坪鯖]有startColor.a任何改變。

或者添加一個(gè)根本不允許并行例程的標(biāo)志,例如

private bool isFading;


IEnumerator RagdollFade()

{

? ? if(isFading) yield brake;


? ? // prevents other routines

? ? isFading = true;


? ? ...


? ? // reset the flag once routine is finished

? ? isFading = false;

}

然后我還寧愿建議使用一個(gè)單一float值來進(jìn)行淡入淡出,Color.Lerp例如

private bool isFading;


// you can also use a fixed duration and not pass it as parameter

// but this way you are even more flexible

IEnumerator RagdollFade(float duration)

{

? ? if(isFading) yield brake;


? ? // prevents other routines

? ? isFading = true;


? ? yield return new WaitForSeconds(3f);


? ? // it is more performant to gather all required information beforehand


? ? headStartColor = headSR.color;

? ? bodyStartColor = bodySR.color;

? ? leftArmStartColor = leftArmSR.color;

? ? rightArmStartColor = rightArmSR.color;

? ? leftLegStartColor = leftLegSR.color;

? ? rightLegStartColor = rightLegSR.color;


? ? headTargetColor = new Color(headStartColor.r, headStartColor.g, headStartColor.b, 0f);

? ? bodyTargetColor = new Color(bodyStartColor.r, bodyStartColor.g, bodyStartColor.b, 0f);

? ? leftArmTargetColor = new Color(leftArmStartColor.r, leftArmStartColor.g, leftArmStartColor.b, 0f);

? ? rightArmTargetColor = new Color(rightArmStartColor.r, rightArmStartColor.g, rightArmStartColor.b, 0f);

? ? leftLegTargetColor = new Color(leftLegStartColor.r, leftLegStartColor.g, leftLegStartColor.b, 0f);

? ? rightLegTargetColor = new Color(rightLegStartColor.r, rightLegStartColor.g, rightLegStartColor.b, 0f);


? ? var passedTime = 0f;

? ? while (passedTime < duration)

? ? {

? ? ? ? // get the interpolation factor from 0 to 1

? ? ? ? var factor = passedTime / duration;

? ? ? ? // for adding additional ease-in and ease-out

? ? ? ? // factor = Mathf.SmoothStep(0, 1, factor);


? ? ? ? headSR.color = Color.Lerp(headStartColor, headTargetColor, factor);

? ? ? ? bodySR.color = Color.Lerp(bodyStartColor, bodyTargetColor, factor);

? ? ? ? leftArmSR.color = Color.Lerp(leftArmStartColor, leftArmTargetColor, factor);

? ? ? ? rightArmSR.color = Color.Lerp(rightArmStartColor, rightArmTargetColor, factor);

? ? ? ? leftLegSR.color = Color.Lerp(leftLegStartColor, leftLegTargetColor, factor);

? ? ? ? rightLegSR.color = Color.Lerp(rightLegStartColor, rightLegTargetColor, factor);



? ? ? ? // avoid overshooting

? ? ? ? passedTime += Mathf.Min(Time.deltatime, duration - passedTime);

? ? ? ? yield return null;

? ? }


? ? // reset the flag once routine is finished

? ? isFading = false;

}

這更加靈活,您可以使用您喜歡的任何簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)添加緩入和緩出。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-09-24
?
瀟瀟雨雨

TA貢獻(xiàn)1833條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

StopCoroutine()在啟動(dòng)新協(xié)程之前嘗試調(diào)用??赡苣袔讉€(gè)協(xié)程同時(shí)工作。



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反對(duì) 回復(fù) 2023-09-24
?
ITMISS

TA貢獻(xiàn)1871條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

好吧,我已經(jīng)解決了這個(gè)問題,這完全是我的錯(cuò)。

我意識(shí)到我的另一個(gè)協(xié)程正在干擾當(dāng)前的協(xié)程,所以這就是為什么StopCoroutine()添加淡入淡出檢查不起作用。

抱歉,大家沒有將其包含在我的問題帖子中,您可能能夠更有效地幫助我。

因此,對(duì)于將來遇到奇怪的例行行為的任何人,請(qǐng)確保兩個(gè)協(xié)程不會(huì)互相干擾。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-09-24
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