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標(biāo)準(zhǔn)化武器傷害公式

標(biāo)準(zhǔn)化武器傷害公式

C#
慕蓋茨4494581 2023-09-24 11:18:55
我想創(chuàng)建一個平衡的武器公式作為玩家傷害輸出的起點(diǎn)。其他因素將疊加在這個公式上,但我想要一個基礎(chǔ)。所以我正在尋找一個公式,讓不同類型的武器在 10 秒的間隔內(nèi)造成相同的傷害。例如,我的突擊步槍的轉(zhuǎn)速為 700,每秒射擊 11 次。而我的手槍的轉(zhuǎn)速為 120 rpm,每秒可以射擊兩次。我想計算每種武器每次射擊會累積多少傷害,例如,10 秒內(nèi)造成 200 點(diǎn)傷害,無論射速如何。我該怎么做呢?
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1 回答

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慕哥9229398

TA貢獻(xiàn)1877條經(jīng)驗 獲得超6個贊

如果每種武器每分鐘的總傷害應(yīng)該是恒定的,那么damage per shot = damage per minute / rate of fire

請記住,純粹用 DPS 來平衡是一個糟糕的方法。其他因素,如準(zhǔn)確性、裝填速度、剪輯大小等,應(yīng)該也將會影響游戲玩法和效果。


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反對 回復(fù) 2023-09-24
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