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在 x 和 z 軸上拖動(dòng)對(duì)象

在 x 和 z 軸上拖動(dòng)對(duì)象

C#
慕哥6287543 2023-09-24 11:08:03
我只是想用鼠標(biāo)拖動(dòng)來(lái)移動(dòng)對(duì)象。對(duì)象是父對(duì)象的子對(duì)象。這就是代碼中使用 localPosition 的原因。Vector3 startPos;Vector3 dist;void OnMouseDown(){    startPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.localPosition);    dist = transform.localPosition - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, startPos.z));}void OnMouseDrag(){    Vector3 lastPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, startPos.z);    transform.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(lastPos) + dist;}預(yù)期在 x&z 軸上移動(dòng)對(duì)象,但在 x&y 上移動(dòng)。
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墨色風(fēng)雨

TA貢獻(xiàn)1853條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

您需要翻轉(zhuǎn)它,以便使用 Input.mousePosition.y 作為 z 軸,使用 startPos 作為 y 軸。這應(yīng)該有效:


public class MovementController : MonoBehaviour

{

    private const float planeY = 0f;


    Plane plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.up * planeY); // ground plane


    void OnMouseDrag()

    {

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


        float distance; // the distance from the ray origin to the ray intersection of the plane

        if(plane.Raycast(ray, out distance))

        {

            transform.position = ray.GetPoint(distance); // distance along the ray

        }

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-09-24
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