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無法將索引[]應(yīng)用于 GameObject 類型的表達(dá)式

無法將索引[]應(yīng)用于 GameObject 類型的表達(dá)式

C#
神不在的星期二 2023-09-24 10:40:47
我的場景中有 3 個空的游戲?qū)ο?,我試圖在其上生成對象,我編寫了此腳本,以便在生成器之間有一個 RNG 值,以便生成對象。我遇到了問題,但不太確定如何解決public class Spawns : MonoBehaviour{public GameObject SpawnedObject;public bool StopSpawn = false;public float SpawnTime;public float SpawnDelay;public GameObject[] SpawnPoints;int Randomint;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){    InvokeRepeating("SpawnObjects", SpawnTime, SpawnDelay);}public void SpawnObjects(){    Randomint = Random.Range(0, SpawnPoints.Length);    Instantiate(SpawnedObject[Randomint], transform.position, transform.rotation);    if (StopSpawn)    {        CancelInvoke("SpawnObjects");    }}}
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1 回答

?
繁花不似錦

TA貢獻(xiàn)1851條經(jīng)驗 獲得超4個贊

您正在嘗試對單個引用使用索引GameObject

由于您使用并遵循您的描述來選擇隨機(jī)值,SpawnPoints.Length因此您實際上更想獲取數(shù)組的元素SpawnPoints

進(jìn)一步你說

我的場景中有 3 個空的游戲?qū)ο?,我試圖在其上生成對象

但這不是您的代碼要做的。

您可能更想使用

Instantiate(SpawnedObject,?transform.position,?transform.rotation,?SpawnPoints[Randomint].transform);

查看Instantiate您的具體情況的過載

public?static?Object?Instantiate(Object?original,?Vector3?position,?Quaternion?rotation,?Transform?parent);

第一個參數(shù)是original要生成的預(yù)制件/對象,最后一個參數(shù)是可選的parent?Transform生成位置。

position您可能還想重新考慮為和提供的值rotation..您真的想在腳本所附加的對象的位置和旋轉(zhuǎn)處生成對象嗎?您不想讓它們在相應(yīng)生成點的位置和旋轉(zhuǎn)處生成嗎?;)


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反對 回復(fù) 2023-09-24
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