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ARCore – 模型旋轉(zhuǎn)

ARCore – 模型旋轉(zhuǎn)

白衣非少年 2023-09-20 15:20:17
我正在 ARCore Android 中工作,我想在單擊按鈕時旋轉(zhuǎn) 3D 模型。我已經(jīng)完成了旋轉(zhuǎn),但問題是它不會在當前位置旋轉(zhuǎn),即如果模型移動到平面上的其他位置,它會回到模型投影的初始位置,在這里我們可以看到旋轉(zhuǎn)。我想將我的模型旋轉(zhuǎn)到平面上的任何位置,并且它保留在那里。這是我的代碼 private void rotateRight(TransformableNode node, AxisClass objAxis, Vector3 pos) {     node.getRotationController().setEnabled(true);     node.getScaleController().setEnabled(true);     node.getTranslationController().setEnabled(false);     Quaternion rightMoveVector = new Quaternion();     rightMoveVector = tNode.getLocalRotation();     Quaternion orientations = new Quaternion();     Quaternion orientation = Quaternion.axisAngle(new Vector3(pos.x, 1.0f, pos.z), rotateAngle);     node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), rotateAngle));     rotateAngle = rotateAngle + 30;     objAxis.setRotateRight(String.valueOf(rotateAngle));     objAxis.setY_axis(String.valueOf(Math.toRadians(rotateAngle)));}
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1 回答

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慕桂英3389331

TA貢獻2036條經(jīng)驗 獲得超8個贊

對于模型旋轉(zhuǎn),您必須重寫 sceneform android 中的 onupdate 方法。

執(zhí)行旋轉(zhuǎn)后,您必須設置模型位置,使其保持在原來的位置。

Quaternion?q1?=?tNode.getLocalRotation();
????????Quaternion?q2?=?Quaternion.axisAngle(new?Vector3(0f,?1f,?0f),?-2f);
????????tNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1,?q2));
????????tNode.setLocalPosition(localPosition);


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反對 回復 2023-09-20
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