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在pygame中將對象放置在隨機位置

在pygame中將對象放置在隨機位置

蝴蝶刀刀 2023-09-05 17:31:20
你好,我正在使用 pygame 在 python 中編寫一個簡單的貪吃蛇游戲。有一件事我不太明白,那就是:如何將一個對象放在屏幕上的隨機位置,而不閃爍。這是我的一些代碼:class Food(object):    def __init__(self):        self.eaten = False    def food_spawn(self):        self.food_x = random.randrange(0, 800, 1)        self.food_y = random.randrange(0, 800, 1)    def food_drawing(self):        self.food_spawn()        pygame.draw.circle(win, (0, 255, 0), (self.food_x, self.food_y), 15)def window_drawing():    # Filling the window with the background color to make the block move and not to draw longer and longer stripes    win.fill((0,0,0))    # Drawing the Food and the snake    player.snake_drawing()    apple.food_drawing()    pygame.display.update()player = Snake(300, 50)apple = Food()我知道問題是我random.randrange(0,800,1)每次調(diào)用時都會調(diào)用apple.food_drawing(),因此每次迭代都會調(diào)用新位置。但是,我無法找到一種在不使用 randrange 的情況下使食物位置隨機的方法。您知道如何進行這項工作嗎?
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1 回答

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呼啦一陣風(fēng)

TA貢獻1802條經(jīng)驗 獲得超6個贊

food_spawn()在構(gòu)造函數(shù) ( ) 中調(diào)用,__init__而不是在food_drawing(). 因此food_x和food_y屬性是在構(gòu)造對象實例時設(shè)置的,并且它們不會每幀都更改:


class Food(object):


    def __init__(self):

        self.eaten = False

        self.food_spawn()


    def food_spawn(self):

        self.food_x = random.randrange(0, 800, 1)

        self.food_y = random.randrange(0, 800, 1)


    def food_drawing(self):

        pygame.draw.circle(win, (0, 255, 0), (self.food_x, self.food_y), 15)


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反對 回復(fù) 2023-09-05
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