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我想制作一個鼠標(biāo)外觀的腳本,它可以移動我的頭部,然后在某個時刻移動我的整個身體。我不明白

我想制作一個鼠標(biāo)外觀的腳本,它可以移動我的頭部,然后在某個時刻移動我的整個身體。我不明白

C#
catspeake 2023-08-20 15:24:33
我想創(chuàng)建一個腳本,它使用鼠標(biāo)控制我的相機(jī),就像基本的 MouseLook 腳本一樣。但是,我希望相機(jī)隨著頭部移動,當(dāng)頭部到達(dá)特定角度時,我希望整個身體移動......我無法弄清楚。我已經(jīng)使用 Unity 一年多了,幾個月以來一直在努力完成這個任務(wù)。我想是時候?qū)W習(xí)一些更高級的東西了。任何幫助表示感謝,謝謝!
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1 回答

?
一只名叫tom的貓

TA貢獻(xiàn)1906條經(jīng)驗 獲得超3個贊


public GameObject playerHead;

public GameObject character;


void Update()

{

? ? //check if the head is at a specific angle and if the mouse is moving

? ? if (playerHead.transform.localRotation.x >= 0.59f && Input.GetAxis("Mouse X") < 0) {

? ? ? ? //rotate the body at the speed of the mouse

? ? ? ? transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0));

? ? //repeat

? ? } else if (playerHead.transform.localRotation.x <= -0.59f && Input.GetAxis("Mouse X") > 0) {

? ? ? ? transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0));

? ? }

}


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反對 回復(fù) 2023-08-20
?
小怪獸愛吃肉

TA貢獻(xiàn)1852條經(jīng)驗 獲得超1個贊

可能的解決方案:( 我猜在你的項目中移動相機(jī)==移動頭部)

您只需使用(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Angle.html)即可獲得頭部Transform.eulerAngles和身體之間的相對角度,然后,在該方法中您可以手動旋轉(zhuǎn)身體,例如,(https:// docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.MoveRotation.html)。Transform.eulerAnglesVector3.AngleUpdateRigidbody.MoveRotation

您還可以調(diào)整此旋轉(zhuǎn)以使其順利進(jìn)行。 (如果您添加一些代碼,我可以為您提供更多幫助)


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反對 回復(fù) 2023-08-20
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