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如何更改此動畫過渡以自動發(fā)生?

如何更改此動畫過渡以自動發(fā)生?

C#
www說 2023-08-20 14:24:48
目前,我的代碼允許玩家通過單擊進入下一個場景。然而,我想在 4 秒后自動淡出到下一個場景動畫。我怎樣才能做到這一點?我嘗試查找信息,但似乎沒有任何效果。using UnityEngine;使用UnityEngine.SceneManagement;使用系統(tǒng)集合;public class LevelChanger : MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatefloat timer = 4f;public Animator animator;private int levelToLoad;// Update is called once per framevoid Update(){    if (Input.GetMouseButtonDown(0))    {        Invoke("FadeToLevel(1)", 2f);    }}public void FadeToLevel (int levelIndex){    levelToLoad = levelIndex;    animator.SetTrigger("FadeBlack");}public void OnF`enter code here`adeComplete(){    SceneManager.LoadScene(levelToLoad);}}該代碼按預期工作,但我希望動畫自動發(fā)生。
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1 回答

?
HUX布斯

TA貢獻1876條經驗 獲得超6個贊

如果我理解正確的話,您的目標是讓動畫在玩家進入新場景時自動播放。

如果是這種情況,那么您正在從 SceneManager 中尋找sceneLoaded() 方法


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反對 回復 2023-08-20
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