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Android 應(yīng)用程序中看不到導(dǎo)入的依賴模塊類 LibGDX

Android 應(yīng)用程序中看不到導(dǎo)入的依賴模塊類 LibGDX

桃花長(zhǎng)相依 2023-08-16 17:58:59
我在 Android 應(yīng)用程序中使用 libgdx 作為片段,這就是我的項(xiàng)目結(jié)構(gòu):我想做的是從模塊“my-gdx-game-core”調(diào)用模塊“app”類,以便我可以在 libGDX 游戲和 Android 應(yīng)用程序之間進(jìn)行通信。順便說一下,我可以來回調(diào)用my-gdx-game-android , app這樣我就可以在 android 片段內(nèi)開始游戲。my-gdx-game-core my-gdx-game-android.盡管我將應(yīng)用程序添加為 my-gdx-game-core 的依賴項(xiàng),但它沒有被看到。Gradle 同步成功,但由于某種原因我無法訪問類。另外,如果我右鍵單擊“my-gdx-game-core”模塊并檢查依賴項(xiàng)從 android studio 我可以看到那里的應(yīng)用程序。項(xiàng)目的 build.gradle:LibGDXInAndroidKotlin:// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {    ext.kotlin_version = '1.3.20'    repositories {        google()        jcenter()        mavenLocal()        mavenCentral()        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }    }    dependencies {        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong        // in the individual module build.gradle files    }}allprojects {    repositories {        google()        jcenter()        mavenLocal()        mavenCentral()        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }    }}project.ext {    minSdkVersion = 16    targetSdkVersion = 28    compileSdkVersion = 28    gdxVersion = '1.9.10'}task clean(type: Delete) {    delete rootProject.buildDir}
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白板的微信

TA貢獻(xiàn)1883條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

那里有一個(gè)循環(huán)關(guān)系......兩個(gè)不同的模塊相互依賴。我認(rèn)為這行不通。


LibGDX 項(xiàng)目通常設(shè)置有一個(gè)獨(dú)立于平臺(tái)的核心模塊,然后是依賴于該核心的 android 和桌面模塊。這使您可以在桌面上非常快速地進(jìn)行迭代,而無需在大部分開發(fā)過程中一遍又一遍地編譯和安裝 Android 版本。


如果您確實(shí)不關(guān)心能夠在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行測(cè)試的好處,那么您根本不需要核心模塊。你只需將所有內(nèi)容都放入 Android 即可。您現(xiàn)在嘗試做的事情實(shí)際上違背了擁有單獨(dú)核心模塊的目的。


不過,我建議將它們分開,以防您改變主意或決定移植到 iOS 等其他平臺(tái)。


如果您需要從 調(diào)用android特定代碼core,則不需要依賴該android模塊。您可以創(chuàng)建一個(gè)傳遞給游戲構(gòu)造函數(shù)的接口。例如,如果你想顯示一個(gè)Android Toast,你可以在以下位置創(chuàng)建一個(gè)這樣的界面core:


public interface PlatformAdapter {

    void showToast(String message);

}

在您的游戲中,從構(gòu)造函數(shù)捕獲對(duì)它的引用,并在您希望 Android 執(zhí)行某些操作時(shí)調(diào)用適配器:


private PlatformAdapter adapter;


public MyGame (PlatformAdapter adapter){

    this.adapter = adapter;

}


void showToast(String message){

    if (adapter != null) adapter.showToast(message);

}

然后在您的android模塊中,您可以將適配器傳遞到您的游戲中。例如:


public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements PlatformAdapter {

    @Override

    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

        config.r = 8;

        config.g = 8;

        config.b = 8;

        config.a = 8;

        config.useWakelock = true;

        initialize(new MyGame(this), config);

    }


    @Override

    public void showToast(String message){

        runOnUiThread( new Runnable(){ public void run() {

            Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT);

        }});

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-16
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