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如何在Python 3中計(jì)算兩點(diǎn)之間的角度?

如何在Python 3中計(jì)算兩點(diǎn)之間的角度?

吃雞游戲 2023-08-15 16:36:29
我想計(jì)算兩點(diǎn)之間的角度。例如,假設(shè)我正在制作一個(gè)游戲,我想要一把槍指向鼠標(biāo)光標(biāo),我得到將槍旋轉(zhuǎn)到該角度所需的角度。
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阿波羅的戰(zhàn)車(chē)

TA貢獻(xiàn)1862條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

使用math庫(kù)的atan2功能,


p1 = (2,2)

p2 = (-1,5)


# Difference in x coordinates

dx = p2[0] - p1[0]


# Difference in y coordinates

dy = p2[1] - p1[1]


# Angle between p1 and p2 in radians

theta = math.atan2(dy, dx)


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-15
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一只萌萌小番薯

TA貢獻(xiàn)1795條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

在pygamepygame.math.Vector2中,您可以通過(guò)使用對(duì)象 和來(lái)計(jì)算 2 個(gè)向量之間的角度angle_to()

在以下示例中,(?x0?,?y0?) 是旋轉(zhuǎn)點(diǎn)。(?x1?,?y1?) 和 (?x2?,?y2?) 是 2 個(gè)點(diǎn),它們定義向量形式 (?x0?,?y0?):

v1?=?pygame.math.Vector2(x1-x0,?y1-y0)
v2?=?pygame.math.Vector2(x2-x0,?y2-y0)
angle?=?v1.angle_to(v2)

angle_to()計(jì)算與給定向量的角度(以度為單位)。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-15
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