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如何觀察不同類的整數(shù)

如何觀察不同類的整數(shù)

C#
白衣染霜花 2023-08-13 16:05:04
我試圖將用戶輸入從文本框轉(zhuǎn)換為整數(shù)(在 c# 中),然后從具有該整數(shù)索引的數(shù)組中輸出一個(gè)值。這是我的代碼的一小部分: public Form1(){ InitializeComponent();        string[] Cmaj = new string [7];            Cmaj[1] = "C";            Cmaj[2] = "D";            Cmaj[3] = "E";            Cmaj[4] = "F";            Cmaj[5] = "G";            Cmaj[6] = "A";            Cmaj[7] = "B";       int roman = int.Parse(textBox3.Text);       textBox4.Text = Cmaj[roman];}但每次運(yùn)行此命令時(shí),我都會(huì)收到有關(guān)“int roman = int.Parse(textBox3.Text);”的錯(cuò)誤 (下面列出)。我最初使用的是 Convert.ToInt32 而不是 int.Parse,但我看到了有關(guān)此主題的另一個(gè)問題,該問題說使用解析而不是轉(zhuǎn)換。然而,這并沒有太大改變。我應(yīng)該怎么辦?錯(cuò)誤:mscorlib.dll 中發(fā)生“System.FormatException”類型的未處理異常附加信息:輸入字符串的格式不正確。
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3 回答

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qq_笑_17

TA貢獻(xiàn)1818條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

如果無法訪問 Player 類,一種選擇是僅在設(shè)定的時(shí)間間隔內(nèi)檢查所有玩家的 Life 變量的值。


您需要在 Game 類中保留局部變量,以跟蹤 Life 變量之前設(shè)置的內(nèi)容,但是每當(dāng)您注意到 Life 變量的值之一發(fā)生更改時(shí),您都可以在 Game 中執(zhí)行您需要的任何代碼類,這將為您提供與事件處理程序基本相同的行為(盡管可能不那么有效)。


class Game {    


    List<Player> playerList;

    ArrayList lifeValues;

    System.Timers.Timer lifeCheckTimer;


    Game() {

        playerList = new List<Player>();

        //add all players that have been instantiated to the above list here

        lifeValues = new ArrayList();

        //add all the player.Life values to the above list here

        //these will need to be added in the same order

        lifeCheckTimer = new System.Timers.Timer();

        lifeCheckTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(lifeCheckElapsed);

        //you can change the 500 (0.5 seconds) below to whatever interval you want to 

        //check for a change in players life values (in milliseconds)

        lifeCheckTimer.Interval = 500;

        lifeCheckTimer.Enabled = true;

    }


    private static void lifeCheckElapsed(object source, ElapsedEventArgs e)

    {

        for (int i = 0; i < playerList.Count(); i ++) {

            if (((Player)playerList[i]).Life != lifeValues[i])

                OnPlayerLifeChange();

            lifeValues[i] = ((Player)playerList[i]).Life;

        }

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-13
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慕仙森

TA貢獻(xiàn)1827條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

一種常見的方法是在 Player 類中實(shí)現(xiàn) INotifyPropertyChanged 接口,將 Life 從字段更改為屬性,并從 setter 引發(fā) PropertyChanged 事件。


class Player : INotofyPropertyChanged

{

    private int _life;

    public int Life

    {

        get { return _life; }

        set { _life = value; OnPropertyChanged("Life"); }

    }


    ....

}

然后游戲可以訂閱所有玩家的 PropertyChanged 事件并做出相應(yīng)的反應(yīng)。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-13
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ibeautiful

TA貢獻(xiàn)1993條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

編寫 Player 類的人需要添加一個(gè)公共方法來檢查變量的任何更新Life。那么你只需要使用該方法即可。

如果這個(gè)人沒有編寫這樣的方法,那么你就無法訪問它(這就是為什么封裝很重要,否則任何人都可以訪問不應(yīng)該訪問的東西)


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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-13
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