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Unity3D編譯時(shí)出現(xiàn)Script error: OnTriggerEnter

Unity3D編譯時(shí)出現(xiàn)Script error: OnTriggerEnter

C#
哆啦的時(shí)光機(jī) 2023-08-13 10:12:29
我有一個(gè)包含此代碼的 MonoBehaviour;    private void OnTriggerEnter(Collider other)    {        Debug.Log(other.name);    }當(dāng)我編譯此代碼時(shí),我收到此錯(cuò)誤:Script error: OnTriggerEnterThis message parameter has to be of type: ColliderThe message will be ignored.即使 MonoBehaviour 沒有在任何地方使用,情況也是如此。(通過代碼添加)添加它的代碼:    private void SpawnItem(Vector3Int pos)    {        new GameObject().AddComponent<ItemGameobject>().Initialize(pos, new Item(GetBlockTypeAt(pos), 1));    }
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侃侃爾雅

TA貢獻(xiàn)1801條經(jīng)驗(yàn) 獲得超16個(gè)贊

您可能已將腳本命名為“Collider”。因此,您只需重命名腳本,因?yàn)樗c Unity 基本類型“Collider”沖突。



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反對(duì) 回復(fù) 2023-08-13
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