我正在使用基于 Go 的軟件,該軟件允許使用多個插件。一個插件不能使用兩次(根據(jù)選擇)=> 插件要么啟用要么禁用插件名稱是唯一的所有插件都配置有特定于插件的配置,定義為 JSON 可序列化結構插件的使用通過單一配置進行控制??紤]以下配置結構的簡化示例:type PluginConfig struct { PluginA *PluginA `json:"pluginA,omitEmpty"` PluginB *PluginB `json:"pluginB,omitEmpty"` PluginC *PluginC `json:"pluginC,omitEmpty"` PluginD *PluginD `json:"pluginD,omitEmpty"`}在代碼中的某個位置,檢查每個字段,如果提供了配置,則添加實際的插件:if config.PluginA != nil { AddPlugin(plugina.New(config.PluginA))}if config.PluginB != nil { AddPlugin(pluginb.New(config.PluginB))}// ...我正在嘗試重新設計該軟件,以便也支持外部插件。要求軟件仍能像以前一樣運行,因此配置的格式和方式不能改變。此外,我需要使用默認encoding/json包來解組配置。如果我在編譯時知道所有插件,我就可以在編譯之前獲得配置結構體的代碼,并生成相應的go generate語句。雖然這甚至可能具有良好的性能,因為沒有使用動態(tài)查找,但我仍然僅限于提前了解所有插件。如果是這樣的話,您是否同意這種方法是一種有效的方法?if config.SomePlugin { }如果我只能在運行時獲取插件列表我該怎么辦?那么我該如何處理配置文件,這樣不僅插件名稱是動態(tài)的,而且我之前也不知道具體的配置?
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慕后森
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您有兩個選擇:
解組為通用類型,例如
map[string]interface{}
解組到
json.RawMessage
無論哪種情況,您都可以在加載數(shù)據(jù)后將該數(shù)據(jù)傳遞給插件,以進行完整的解組/轉換。
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