我正在.obj水平移動(dòng) 3D 模型,到達(dá)最左側(cè)時(shí)它會(huì)展開(kāi),這看起來(lái)非常奇怪。我什至嘗試將投影從透視更改為正交,這使它看起來(lái)更奇怪。// simple movement code
void Update (){
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3, 0f, 0f);
}
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阿波羅的戰(zhàn)車
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這是在 2D 平面上渲染 3D 空間時(shí)不可避免的效果。
消除透視畸變的唯一方法是采用魚(yú)眼投影之類的方法,這會(huì)使圖像看起來(lái)以圓形方式扭曲?;蛘卟捎谜址?。
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