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模型統(tǒng)一水平移動(dòng)擴(kuò)展

模型統(tǒng)一水平移動(dòng)擴(kuò)展

C#
慕哥9229398 2023-07-23 14:24:28
我正在.obj水平移動(dòng) 3D 模型,到達(dá)最左側(cè)時(shí)它會(huì)展開(kāi),這看起來(lái)非常奇怪。我什至嘗試將投影從透視更改為正交,這使它看起來(lái)更奇怪。// simple movement code void Update (){     transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3, 0f, 0f); }
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阿波羅的戰(zhàn)車

TA貢獻(xiàn)1862條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

這是在 2D 平面上渲染 3D 空間時(shí)不可避免的效果。

消除透視畸變的唯一方法是采用魚(yú)眼投影之類的方法,這會(huì)使圖像看起來(lái)以圓形方式扭曲?;蛘卟捎谜址?。

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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-23
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