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我的 AudioClip[] 在我的 PlayClipAtPoint 函數(shù)中不起作用

我的 AudioClip[] 在我的 PlayClipAtPoint 函數(shù)中不起作用

C#
米脂 2023-07-22 18:34:06
當(dāng)我的球?qū)ο髶糁性撃_本所附加的靜態(tài)對(duì)象時(shí),我想隨機(jī)播放一定數(shù)量的聲音中的 1 個(gè)。一旦球擊中物體,物體就會(huì)被摧毀,從而切斷聲音,我不知道如何使用 Random.Range。我也不知道如何制作一個(gè)[序列化字段]來容納這些多種聲音。我不知道我會(huì)如何去做這件事,因?yàn)槲沂切率?。public class ObjectDestroyer : MonoBehaviour{    [SerializeField] AudioClip[] breakColisionSounds;    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)    {        AudioSource.PlayClipAtPoint(breakColisionSounds,        Camera.main.transform.position);        Destroy(gameObject, .03f);    }}我希望球擊中這個(gè)物體,該物體在其序列化場(chǎng)內(nèi)播放隨機(jī)聲音,同時(shí)它被摧毀。
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慕桂英546537

TA貢獻(xiàn)1848條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊

您必須在 Unity 編輯器中序列化您的AudioClips 和 the 。AudioSource


然后,您將從數(shù)組中隨機(jī)選擇一個(gè)剪輯,將其分配給音頻源并播放。


我還建議您將功能分解為更小的組件。


void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

{

    GetComponent<AudioCollection>().PlayRandom();

}


public class AudioCollection : MonoBehaviour

{

    [SerializeField] AudioClip[] clips;

    [SerializeField] AudioSource source;


    void PlayRandom()

    {

        source.clip = clips[Random.Range(0, clips.Length)];

        source.Play();

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-22
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