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如何在“jump”方法中使用布爾值?

如何在“jump”方法中使用布爾值?

C#
慕蓋茨4494581 2023-07-22 16:55:03
我為我的角色扮演游戲制作了一個(gè)跳躍系統(tǒng)。--> 檢測(cè)球員何時(shí)接地存在問(wèn)題。我試圖讓系統(tǒng)返回布爾值,并用 if 方法將其添加到跳轉(zhuǎn)方法中,不幸的是我卡住了bool isGrounded () {    return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, distToGround);}//jump Forceif(Input.GetButton("Jump")){    if(isGrounded == true)     {        GetComponent<Rigidbody>().AddForce (Vector3.up * 100);    }}這里有錯(cuò)誤消息。bool isGrounded()運(yùn)算符“==”不能應(yīng)用于“方法組”和“bool”類型的操作數(shù) (CS0019) [Assembly-CSharp]
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1 回答

?
慕村9548890

TA貢獻(xiàn)1884條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

將此添加為答案,以便在時(shí)間結(jié)束之前不會(huì)出現(xiàn)在未回答的問(wèn)題列表中


bool isGrounded () 

{

    return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, distToGround);

}


//jump Force

if(Input.GetButton("Jump"))

{

    if(isGrounded == true) 

    {

        GetComponent<Rigidbody>().AddForce (Vector3.up * 100);

    }

}

線路


if(isGrounded == true)

告訴編譯器查找名為 的符號(hào)isGrounded并將其值與 進(jìn)行比較true。由于是 一種方法,而不是布爾屬性或字段,因此您基本上要求編譯器比較toisGrounded的地址,這完全是零意義(即使在 C# 中允許,但事實(shí)并非如此)。isGrounded()true


如果你把這個(gè)改成,


if(isGrounded() == true) 

或者,更簡(jiǎn)潔地說(shuō),


if(isGrounded()) 

它將調(diào)用isGrounded()并測(cè)試返回值。


括號(hào)很重要。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-22
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