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如果為真,如何通過按鈕激活方法并在更新方法中調(diào)用它?

如果為真,如何通過按鈕激活方法并在更新方法中調(diào)用它?

C#
千萬里不及你 2023-07-22 16:46:17
我知道這個問題有點長并且有多個問題,但無法完成。我在設(shè)置菜單上有一個按鈕,單擊它時,它應(yīng)該激活腳本中的一個方法,如果它處于活動狀態(tài),我需要在 Update() 方法中調(diào)用該方法。所以我有一個“主”游戲?qū)ο笮枰芾磉@個事件和它的“測試”腳本?!癟ebsSkipButton”按鈕位于“Settings”游戲?qū)ο笊?,該按鈕應(yīng)激活“Test”腳本中的“TEBS”方法。然后我需要檢查“TEBS”方法是否在“測試”腳本的 Update() 方法中處于活動狀態(tài)。如果為 true,則該方法應(yīng)該運行。我尚未創(chuàng)建腳本來附加到按鈕并激活“測試”腳本的方法。這里我試圖在“測試”腳本上寫一些東西;using UnityEngine.UI;using Ink.Runtime;   void Update()    {    }    public void TEBS(bool isActive)    {           int tebs = (int)_inkStory.variablesState["TEBS"];            if (tebs > 0)            {                _skipButton.SetActive(true);            }            else            {                _skipButton.SetActive(false);            }     }我還使用 Ink 插件來運行這個故事,但它與問題無關(guān)。提前致謝。
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至尊寶的傳說

TA貢獻1789條經(jīng)驗 獲得超10個贊

創(chuàng)建一個 bool 變量,一旦單擊按鈕,它將調(diào)用將該 bool 變量設(shè)置為 True 的函數(shù),

然后使用此 bool 變量檢查 Update 函數(shù)以運行所需的 Function 。


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反對 回復(fù) 2023-07-22
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