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如何實(shí)時(shí)運(yùn)行 60 秒信號(hào)?

如何實(shí)時(shí)運(yùn)行 60 秒信號(hào)?

C#
寶慕林4294392 2023-07-09 17:59:23
我正在 Unity 上進(jìn)行肺部模擬。我有一個(gè)控制肺部物體的音量信號(hào),采樣時(shí)間為 60 秒。當(dāng)我運(yùn)行它時(shí),它會(huì)在幾秒鐘內(nèi)完成整個(gè)信號(hào)。但是,我需要實(shí)時(shí)模擬并運(yùn)行整個(gè) 60 秒。我不想以慢動(dòng)作運(yùn)行它,因?yàn)樗雌饋?lái)不現(xiàn)實(shí)。private int i = 0;                  // initialize  iteratorvoid Update(){ if (i < MainFlow.Length) {  float f = (float)MainFlow[i];    // value of current volume  float k = f + 2.5f;              // adding initial volume  transform.localScale = new Vector3(k, k, k);  i++;           } else {    i = 1; }}
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2 回答

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吃雞游戲

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

您將需要知道模擬的幀速率。如果 60 秒內(nèi)采樣 1500 個(gè)樣本,則頻率大概為 25Hz。然后,您可以對(duì)每幀的兩個(gè) MainFlow 值進(jìn)行采樣,并在它們之間進(jìn)行插值以產(chǎn)生平滑的輸出。


像這樣的東西:


float frequency = 25.0f;

float simulationTime = Time.time * frequency;

int firstFrameIndex = Mathf.Clamp(Mathf.FloorToInt(simulationTime), 0, MainFlow.length);

int secondFrameIndex = Mathf.Clamp(firstFrameIndex + 1, 0, MainFlow.length);

float fraction = simulationTime - firstFrameIndex;

float sample1 = (float)MainFlow[firstFrameIndex];

float sample2 = (float)MainFlow[secondFrameIndex];

float k = Mathf.Lerp(sample1, sample2, fraction) + 2.5f;

transform.localScale = new Vector3(k, k, k);


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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-09
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慕碼人8056858

TA貢獻(xiàn)1803條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

您當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)取決于幀速率,獲得的 fps 越高,模擬速度就越快。


相反,我會(huì)啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程來(lái)獲得更多控制權(quán)。假設(shè) MainFlow 包含 1200 個(gè)樣本,總共 60 秒,這意味著采樣率為 20 Hz(樣本/秒)。因此,您應(yīng)該每秒處理 20 個(gè)樣本,換句話說(shuō),每 1/20 秒處理 1 個(gè)樣本。


所以:


private float secondsPerSample;


private void Start()

{

? ? float sampleRate = MainFlow.Length / 60f;

? ? secondsPerSample = 1 / sampleRate;

? ? StartCoroutine(Process());

}


private IEnumerator Process()

{

? ? for (int i = 0; i < MainFlow.Length; i++)

? ? {

? ? ? ? float f = (float) MainFlow[i]; // value of current volume

? ? ? ? float k = f + 2.5f; // adding initial volume

? ? ? ? transform.localScale = new Vector3(k, k, k); i++;

? ? ? ? yield return new WaitForSeconds(secondsPerSample);

? ? }


? ? yield return Process();

}

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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-09
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