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TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊
您將需要知道模擬的幀速率。如果 60 秒內(nèi)采樣 1500 個(gè)樣本,則頻率大概為 25Hz。然后,您可以對(duì)每幀的兩個(gè) MainFlow 值進(jìn)行采樣,并在它們之間進(jìn)行插值以產(chǎn)生平滑的輸出。
像這樣的東西:
float frequency = 25.0f;
float simulationTime = Time.time * frequency;
int firstFrameIndex = Mathf.Clamp(Mathf.FloorToInt(simulationTime), 0, MainFlow.length);
int secondFrameIndex = Mathf.Clamp(firstFrameIndex + 1, 0, MainFlow.length);
float fraction = simulationTime - firstFrameIndex;
float sample1 = (float)MainFlow[firstFrameIndex];
float sample2 = (float)MainFlow[secondFrameIndex];
float k = Mathf.Lerp(sample1, sample2, fraction) + 2.5f;
transform.localScale = new Vector3(k, k, k);

TA貢獻(xiàn)1803條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
您當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)取決于幀速率,獲得的 fps 越高,模擬速度就越快。
相反,我會(huì)啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程來(lái)獲得更多控制權(quán)。假設(shè) MainFlow 包含 1200 個(gè)樣本,總共 60 秒,這意味著采樣率為 20 Hz(樣本/秒)。因此,您應(yīng)該每秒處理 20 個(gè)樣本,換句話說(shuō),每 1/20 秒處理 1 個(gè)樣本。
所以:
private float secondsPerSample;
private void Start()
{
? ? float sampleRate = MainFlow.Length / 60f;
? ? secondsPerSample = 1 / sampleRate;
? ? StartCoroutine(Process());
}
private IEnumerator Process()
{
? ? for (int i = 0; i < MainFlow.Length; i++)
? ? {
? ? ? ? float f = (float) MainFlow[i]; // value of current volume
? ? ? ? float k = f + 2.5f; // adding initial volume
? ? ? ? transform.localScale = new Vector3(k, k, k); i++;
? ? ? ? yield return new WaitForSeconds(secondsPerSample);
? ? }
? ? yield return Process();
}
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