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創(chuàng)建具有編輯器塊功能的 EditorWindow

創(chuàng)建具有編輯器塊功能的 EditorWindow

C#
慕田峪4524236 2023-07-09 17:42:12
正如標(biāo)題所示,我想創(chuàng)建一個(gè)自定義 EditorWindow,它將以與 EditorUtility.DisplayDialog 相同的方式阻止 Unity 編輯器。我知道如何創(chuàng)建 EditorWindow,但我不知道該怎么做,是如何阻止編輯器,直到用戶按下自定義 EditorWindow 中的按鈕或窗口關(guān)閉。如果有人知道如何解決這個(gè)問(wèn)題,我將非常感謝您的幫助。謝謝。
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守著一只汪

TA貢獻(xiàn)1872條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

目前,據(jù)我所知,似乎沒(méi)有辦法通過(guò)自定義來(lái)存檔此內(nèi)容EditorWindow。


你能可以用于ShowModalUtility此(在 中介紹2019.1)。

簡(jiǎn)單地在你通常會(huì)做的地方,例如

yourWindow.Show();

通過(guò)使用來(lái)替換它

yourWindow.ShowModalUtility();

將 EditorWindow 顯示為浮動(dòng)模式窗口。

實(shí)用程序窗口不允許在運(yùn)行時(shí)與編輯器交互。這意味著EditorWindow.ShowModalUtilityUnity 編輯器永遠(yuǎn)不會(huì)隱藏該窗口。然而,它不能??吭诰庉嬈魃?。

實(shí)用程序窗口將始終位于普通 Unity 窗口的前面。當(dāng)用戶從 Unity 切換到另一個(gè)應(yīng)用程序時(shí)它將被隱藏。

注意:使用此功能之前不需要使用EditorWindow.GetWindow顯示窗口。


剛剛指出:通常這應(yīng)該可以解決問(wèn)題,但不幸的是,自從 Unity 2019.1 處于alpha狀態(tài)以來(lái),似乎仍然存在一個(gè)錯(cuò)誤..顯然直到現(xiàn)在它還沒(méi)有修復(fù)...

正如您在鏈接的錯(cuò)誤報(bào)告中看到的,他們說(shuō)它的優(yōu)先級(jí)太低,并將可能的修復(fù)推到了Unity 2019.3..目前仍處于alpha狀態(tài)..所以...誰(shuí)知道這個(gè)是否以及何時(shí)會(huì)真正修復(fù)。

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反對(duì) 回復(fù) 2023-07-09
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