正如標(biāo)題所示,我想創(chuàng)建一個自定義 EditorWindow,它將以與 EditorUtility.DisplayDialog 相同的方式阻止 Unity 編輯器。我知道如何創(chuàng)建 EditorWindow,但我不知道該怎么做,是如何阻止編輯器,直到用戶按下自定義 EditorWindow 中的按鈕或窗口關(guān)閉。如果有人知道如何解決這個問題,我將非常感謝您的幫助。謝謝。
創(chuàng)建具有編輯器塊功能的 EditorWindow
慕田峪4524236
2023-07-09 17:42:12