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TA貢獻(xiàn)1872條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
目前,據(jù)我所知,似乎沒(méi)有辦法通過(guò)自定義來(lái)存檔此內(nèi)容EditorWindow
。
你能可以用于ShowModalUtility
此(在 中介紹2019.1
)。
簡(jiǎn)單地在你通常會(huì)做的地方,例如
yourWindow.Show();
通過(guò)使用來(lái)替換它
yourWindow.ShowModalUtility();
將 EditorWindow 顯示為浮動(dòng)模式窗口。
實(shí)用程序窗口不允許在運(yùn)行時(shí)與編輯器交互。這意味著
EditorWindow.ShowModalUtility
Unity 編輯器永遠(yuǎn)不會(huì)隱藏該窗口。然而,它不能??吭诰庉嬈魃?。實(shí)用程序窗口將始終位于普通 Unity 窗口的前面。當(dāng)用戶從 Unity 切換到另一個(gè)應(yīng)用程序時(shí)它將被隱藏。
注意:使用此功能之前不需要使用
EditorWindow.GetWindow
顯示窗口。
但剛剛指出:通常這應(yīng)該可以解決問(wèn)題,但不幸的是,自從 Unity 2019.1 處于alpha狀態(tài)以來(lái),似乎仍然存在一個(gè)錯(cuò)誤..顯然直到現(xiàn)在它還沒(méi)有修復(fù)...
正如您在鏈接的錯(cuò)誤報(bào)告中看到的,他們說(shuō)它的優(yōu)先級(jí)太低,并將可能的修復(fù)推到了Unity 2019.3
..目前仍處于alpha狀態(tài)..所以...誰(shuí)知道這個(gè)是否以及何時(shí)會(huì)真正修復(fù)。
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