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按下按鍵時 Unity 重置 Oculus 位置

按下按鍵時 Unity 重置 Oculus 位置

C#
HUH函數(shù) 2023-07-09 17:06:30
我正在嘗試創(chuàng)建一個腳本,每當(dāng)出于校準(zhǔn)原因按下按鍵時,該腳本都會重置(到特定位置)HMD 和控制器位置。我對 Unity 很陌生,所以我所能弄清楚的就是如何獲取關(guān)鍵輸入。public class resetPosition : MonoBehaviour{    // Start is called before the first frame update    void Start()    {    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))            Debug.Log("pressed");    }}
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1 回答

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守著一只汪

TA貢獻(xiàn)1872條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個贊

您不應(yīng)該直接更改 VRCamera 的位置。


而是將父級添加GameObject到相機(jī)并通過例如更改該父級的位置(假設(shè)您的腳本已附加到相機(jī))


public class ResetPosition : MonoBehaviour

{

    public Vector3 resetPosition;


    private void Awake()

    {

        // create a new object and make it parent of this object

        var parent = new GameObject("CameraParent").transform;


        transform.SetParent(parent);

    }


    // You should use LateUpdate

    // because afaik the oculus position is updated in the normal

    // Update so you are sure it is already done for this frame

    private void LateUpdate()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

        {

            Debug.Log("pressed");


            // reset parent objects position

            transform.parent.position = resetPosition - transform.position;

        }

    }

}


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反對 回復(fù) 2023-07-09
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