我正在嘗試統(tǒng)一復(fù)制我的門。但是,當(dāng)我嘗試這樣做時,只有原來的門正在執(zhí)行打開和關(guān)閉等動畫。我有一個 UI 按鈕,使用 OnClick 函數(shù)來操作門。當(dāng)我輸入觸發(fā)器時它會彈出。這是帶有OnClick功能的按鈕UI我嘗試為每扇門制作一個新的 UI,但我知道有一種方法可以讓我只需要為多個門使用一個 UI。我只是不知道怎么辦。一種方法是使用索引:double a[] = new double[4];?int index=0;for (double PositionX = 0.0; PositionX <= 12000.0; PositionX += 3000.0){//I want the result of the for loop to be stored back into my array.? ? a[index++]=PositionX ;}有很多方法可以做到這一點,也有很多聲明、初始化和遞增索引的方法。你可以把它稍微翻轉(zhuǎn)一下,這樣會更健壯:double a[] = new double[4];?int index=0;double PositionX = 0.0;for ( index=0; index<a.Length ; ++index ){? ? a[index]=PositionX ;? ? PositionX += 3000.0}
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森林海
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按 On Click () 下的加號,然后再輸入一個類似的條目,但用于第二扇門。
目前,它已連接到附加到門 1 的 Trigge... 組件實例。門 2 不知道。Door 2 的 Trigge... 組件實例也應(yīng)得到類似的通知。因此,此處需要在 OnClick 下添加第二個條目。
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