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我游戲中的圓形碰撞比圖像略大

我游戲中的圓形碰撞比圖像略大

Go
肥皂起泡泡 2023-06-19 15:18:06
我正在使用名為 Pixel 的簡(jiǎn)單渲染框架在我的 Go 游戲中實(shí)現(xiàn)循環(huán)碰撞。碰撞適用于像繪制的圓圈這樣的形狀但是當(dāng)我嘗試將它與圖像而不是渲染形狀一起使用時(shí),它認(rèn)為它在到達(dá)圖像之前會(huì)發(fā)生輕微碰撞。圖像越大,誤差越大。這是它在圖像上發(fā)生碰撞的地方:較小的圖像:大圖:碰撞是這樣完成的:[s 是太陽(yáng)能電池板,在“小圖”中看到,p 是玩家。]math.Pow(math.Pow(s.center.X-p.center.X, 2)+math.Pow(s.center.Y-p.center.Y, 2), 0.5) <= s.size.X每個(gè)圖像的 size.X 和 size.Y 是相同的,因?yàn)樗且粋€(gè)圓中心計(jì)算正確并且這條精確的線適用于形狀[你可以在第一張圖片中看到黃色輪廓,這就是它適用的形狀。]難道我做錯(cuò)了什么?在計(jì)算與圖像本身無(wú)關(guān)的情況下,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的錯(cuò)誤呢?這是圖像的渲染方式,我認(rèn)為問題出在某種程度上:[g 是發(fā)電機(jī),見“大圖”func (g Generator) render(win *pixelgl.Window, imd *imdraw.IMDraw) {    mat := pixel.IM.        Moved(g.center)    g.sprite.Draw(win, mat)}形狀也是根據(jù)它的中心繪制的。
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慕斯709654

TA貢獻(xiàn)1840條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

如果兩個(gè)碰撞物體都是半徑為 R1 和 R2 的圓,則碰撞發(fā)生在

math.Pow(math.Pow(s.center.X-p.center.X, 2)+math.Pow(s.center.Y-p.center.Y, 2), 0.5) <= 
 s.radius + p.radius

什么是s.size圖像方邊?在這種情況下,您必須使用size/2獲取半徑。
你為什么忽略的大小/半徑p?

這兩個(gè)原因一起可能會(huì)導(dǎo)致所描述的行為(當(dāng)中心距離變得等于s邊大小時(shí)碰撞條件觸發(fā))


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反對(duì) 回復(fù) 2023-06-19
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