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從方法或函數(shù)中將指針設(shè)置為 nil

從方法或函數(shù)中將指針設(shè)置為 nil

Go
紅糖糍粑 2023-06-05 19:40:13
為什么這兩個destroy函數(shù)都不會將指針更改為 nil,我該如何創(chuàng)建這樣的函數(shù)?package mainimport (    "fmt")type position struct {    x int    y int}func (p *position) destroy() {    p = nil}func destroy(p *position) {    p = nil}func main() {    p1 := &position{1,1}    p2 := &position{2,2}    p1.destroy()    destroy(p2)    if p1 == nil {        fmt.Println("p1 == nil")    } else {        fmt.Println(p1)    }    if p2 == nil {        fmt.Println("p2 == nil")    } else {        fmt.Println(p2)    }}輸出:&{1 1}&{2 2}https://play.golang.org/p/BmZjX1Hw24u
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1 回答

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富國滬深

TA貢獻(xiàn)1790條經(jīng)驗 獲得超9個贊

您需要一個指向指針的指針來更改指針的值。

這是您的代碼示例,已修改為執(zhí)行此操作 (?playground?):

package main


import (

? ? "fmt"

)


type position struct {

? ? x int

? ? y int

}


func destroy(p **position) {

? ? *p = nil

}


func main() {

? ? p1 := &position{1, 1}

? ? destroy(&p1)


? ? if p1 == nil {

? ? ? ? fmt.Println("p1 == nil")

? ? } else {

? ? ? ? fmt.Println(p1)

? ? }

}

在您當(dāng)前的代碼中


func destroy(p *position) {

? ? p = nil

}

在里面destroy,p是一個保存結(jié)構(gòu)地址的值position。通過給p自己分配一些東西,你只是讓它保存一些其他position結(jié)構(gòu)(或nil)的地址。您沒有修改傳入的原始指針。


這與嘗試通過分配給它來修改其參數(shù)的函數(shù)沒有什么不同:


// This will not actually modify the argument passed in by the caller

func setto2(value int) {

? value = 2

}

go 規(guī)范在關(guān)于調(diào)用和調(diào)用參數(shù)的部分中說:

在對它們求值后,調(diào)用的參數(shù)按值傳遞給函數(shù),被調(diào)用的函數(shù)開始執(zhí)行。函數(shù)的返回參數(shù)在函數(shù)返回時按值傳遞回調(diào)用函數(shù)。


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反對 回復(fù) 2023-06-05
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