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TA貢獻(xiàn)1872條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
圍棋之旅的一小段摘錄指出:
具有指針接收器的方法可以修改接收器指向的值 [...]。由于方法通常需要修改其接收者,因此指針接收者比值接收者更常見。
為什么r.b顯示正確而r.a根本沒有修改?
正如我在下面的回答中所述,您的add()方法是一個(gè)價(jià)值接受者。因此,它將獲取您初始化的結(jié)構(gòu)(即r),復(fù)制它,然后相應(yīng)地修改它。r.b因?yàn)槟呀?jīng)在函數(shù)中初始化了一個(gè)新地圖main(),所以這里只復(fù)制了對該地圖的引用,而不是整個(gè)地圖。因此,對 map 的操作有效,但對 slice 無效r.a。但為什么r.a一點(diǎn)都沒有改變呢?這是因?yàn)閍ppend()位于add()方法中的 ,在您的屬性下存儲了一個(gè)新的切片標(biāo)頭a,并指向基礎(chǔ)數(shù)組的不同部分。最后,您的值接收方方法add()復(fù)制了r,在屬性下設(shè)置了一個(gè)新的切片標(biāo)頭a,并且從未更改原始結(jié)構(gòu)r,該結(jié)構(gòu)已在main()函數(shù)中定義,因?yàn)樗峭ㄟ^值接收方方法復(fù)制的add()。
在您的情況下,該add()方法是所謂的值接收器方法,它不能直接對r位于main()函數(shù)中的定義結(jié)構(gòu)進(jìn)行任何操作,而是復(fù)制它并在之后進(jìn)行操作。因此,您需要add()像這樣將您的方法變成指針接收方方法:
func (r *R) add() {
r.a = append(r.a, 2)
r.b[2] = 2
}
現(xiàn)在該方法正在獲取您的 struct 的實(shí)際引用r,該引用在main()函數(shù)中啟動(dòng),并相應(yīng)地對其進(jìn)行修改。
add()如果不將您的方法更改為指針接收器,它如何工作?
您只需要add()像這樣在您的方法中返回復(fù)制的結(jié)構(gòu):
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var r R
r.b = make(map[int]int)
fmt.Println(r.add()) // outputs {[2] map[2:2]}
}
type R struct {
a []int
b map[int]int
}
func (r R) add() R {
r.a = append(r.a, 2)
r.b[2] = 2
return r
}
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