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Unity,如何制作兩個碰撞器,不碰撞,但仍然能夠相互影響

Unity,如何制作兩個碰撞器,不碰撞,但仍然能夠相互影響

C#
慕婉清6462132 2023-05-14 16:45:23
我目前正在使用 unity3d(2019.3 版本)開發(fā)游戲。實際上,我的問題是,我不知道如何讓兩個對撞機不會相互碰撞,但仍然能夠相互作用。好吧,讓我們舉個例子。假設(shè)我有一個僵尸和一個玩家,我希望玩家穿過僵尸,但我希望玩家的對撞機能夠被僵尸身上的對撞機檢測到,這樣僵尸就可以攻擊玩家,同樣玩家射向玩家的子彈。(精度不高,僵尸攻擊玩家多虧了他面前的觸發(fā)對撞機)。我已經(jīng)嘗試修改圖層碰撞矩陣中的內(nèi)容,但玩家和僵尸無法交互。所以這不好。
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1 回答

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慕田峪9158850

TA貢獻1794條經(jīng)驗 獲得超8個贊

如果您希望對撞機相互檢測但不發(fā)生碰撞,那么您應(yīng)該將其中一個對撞機設(shè)置為觸發(fā)器。

http://img1.sycdn.imooc.com//64609fb70001e4d604290163.jpg

只需選中Is Trigger復(fù)選框,這應(yīng)該可以幫助您獲得所需的結(jié)果。



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反對 回復(fù) 2023-05-14
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