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Unity Build 錯(cuò)誤:當(dāng)前上下文中不存在名稱“EditorUtility”

Unity Build 錯(cuò)誤:當(dāng)前上下文中不存在名稱“EditorUtility”

C#
慕慕森 2023-05-14 16:38:35
我有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的問題。當(dāng)我嘗試統(tǒng)一構(gòu)建游戲時(shí)出現(xiàn)構(gòu)建錯(cuò)誤。當(dāng)我在編輯器中運(yùn)行游戲時(shí),它工作得很好。這是控制臺(tái)中顯示的錯(cuò)誤。Assets\Scripts\Pattern.cs(284,17): error CS0103: The name 'EditorUtility' does not exist in the current context現(xiàn)在,這是錯(cuò)誤引用的代碼行:EditorUtility.DisplayDialog("Great!", "You got the pattern right!", "Next Level!");最后,如果您認(rèn)為錯(cuò)誤是我沒有將正確的東西導(dǎo)入腳本,那您就錯(cuò)了,因?yàn)槲覍?dǎo)入了這個(gè):using System.Linq;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using UnityEditor;有誰(shuí)能夠幫助我?先感謝您。編輯:執(zhí)行此代碼:#if UNITY_EDITOR            EditorUtility.DisplayDialog("Meh", "You got the pattern wrong ):", "Try Again!");#endif不起作用。在構(gòu)建版本中,它只是不顯示消息框,它的行為就好像這一行只是一條評(píng)論。有人可以幫忙嗎?
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2 回答

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慕田峪9158850

TA貢獻(xiàn)1794條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

你現(xiàn)在有錯(cuò)誤的原因是,Unity 在編譯時(shí)刪除了他們?yōu)樗O(shè)計(jì)的“UnityEditor”命名空間。這就是為什么當(dāng)您嘗試在平臺(tái)上使用它時(shí),“EditorUtility”將永遠(yuǎn)不會(huì)存在于除 UnityEditor 之外的任何平臺(tái)上。因?yàn)椤癊ditorUtility”在“UnityEditor”命名空間中。


因此,如果您想使用“EditorUtility”完成與在 Unity 編輯器中所做的相同的工作,您應(yīng)該像他們一樣自己實(shí)現(xiàn)它。


#if UNITY_EDITOR

    EditorUtility.DisplayDialog("Great!", "You got the pattern right!", "Next Level!");

#else

    YOUROWNCLASS.DisplayDialog("Great!", "You got the pattern right!", "Next Level!");

#endif


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反對(duì) 回復(fù) 2023-05-14
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臨摹微笑

TA貢獻(xiàn)1982條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

UnityEditor內(nèi)容通常只能在編輯器中使用,因?yàn)樵趯⒂螒驑?gòu)建為獨(dú)立 EXE 時(shí)不能使用它。

如果您實(shí)際上是為編輯器編譯游戲,請(qǐng)嘗試添加預(yù)處理器指令以包含與編輯器相關(guān)的內(nèi)容。

#if UNITY_EDITOR
    EditorUtility.DisplayDialog("Great!", "You got the pattern right!", "Next Level!");
    #endif

正如@Retired Ninja 在評(píng)論中告訴我們的那樣,您還需要#if UNITY_EDITOR ... #endif在您的行周圍放置相同的指令。using UnityEditor;


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反對(duì) 回復(fù) 2023-05-14
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