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TA貢獻(xiàn)1797條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
基本思路:
蛇每吃一個(gè)食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運(yùn)動(dòng),而蛇身子跟著蛇頭走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個(gè)蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個(gè)蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫游戲邊框的函數(shù)
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數(shù)
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新創(chuàng)建蛇身的next指向原先的蛇頭
head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創(chuàng)建的蛇身
head = pnew;//把新創(chuàng)建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf("◎");
}
//蛇身移動(dòng)的函數(shù)
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個(gè)新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當(dāng)前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------貪吃蛇的移動(dòng)------------");
DrawBorder();
//自定義幾個(gè)蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動(dòng)
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
擴(kuò)展資料:
實(shí)現(xiàn)邏輯
1,可以設(shè)置光標(biāo),就能實(shí)現(xiàn)制定位置打印制定符號(hào)。
2,涉及一個(gè)結(jié)構(gòu)體,包含兩個(gè)元素坐標(biāo)元素和一個(gè)結(jié)構(gòu)體指針。
3,結(jié)構(gòu)體串聯(lián)形成鏈表,遍歷獲取成員坐標(biāo),打印符號(hào)得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標(biāo),再打印形成蛇的移動(dòng)。
5,食物產(chǎn)生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉(zhuǎn)向判定,一條規(guī)則,不允許倒退。
7,轉(zhuǎn)向的實(shí)現(xiàn),跟行進(jìn)方向決定新的關(guān)節(jié)坐標(biāo)(當(dāng)前頭的上下左右)
8,死亡檢測(cè),是否頭節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)是否與墻壁重合,是否與身體其他關(guān)節(jié)重合。
9,加速減速,設(shè)置刷新休眠時(shí)間實(shí)現(xiàn)。

TA貢獻(xiàn)1824條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊
慢慢看吧 然后修改程序。?
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/
int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/
int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/
}food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/
int direction;/*蛇移動(dòng)方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅(qū)動(dòng)*/
void Close(void);/*圖形結(jié)束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結(jié)束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績(jī)*/
/*主函數(shù)*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅(qū)動(dòng)*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結(jié)束*/
}
/*圖形驅(qū)動(dòng)*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動(dòng)身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/
{
food.x=rand()()%400+60;
food.y=rand()()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個(gè)方向,通過這個(gè)判斷來(lái)移動(dòng)蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來(lái)*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結(jié)束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動(dòng)*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結(jié)束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();?
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch()();
}
/*輸出成績(jī)*/
void PrScore(void)
{??
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結(jié)束*/
void Close(void)
{??
getch()();
closegraph();
}
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