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Pygame 槍在左側(cè)問題上向上旋轉(zhuǎn)視線向下

Pygame 槍在左側(cè)問題上向上旋轉(zhuǎn)視線向下

偶然的你 2023-04-25 17:27:16
所以我這里有這把槍,它朝我的鼠標(biāo) x 和鼠標(biāo) y 位置旋轉(zhuǎn),但問題(視頻)是槍倒置了。有沒有辦法讓我的槍的圖像不倒置,并做與我的槍朝向右側(cè)相同的運(yùn)動?就像左側(cè)的槍由于某種原因倒置了,我根本不知道該怎么做槍支圖片:my gun draw(self)    def draw(self,drawX,drawY):        self.rect.topleft =  (drawX,drawY)            # the gun's hitbox            # rotating the gun        dx = self.look_at_pos[0] - self.rect.centerx        dy = self.look_at_pos[1] - self.rect.centery                     angle = (180/math.pi) * math.atan2(-dy, dx)              gun_size = self.image.get_size()        pivot = (8, gun_size[1]//2)                    blitRotate(window, self.image, self.rect.center, pivot, angle)    def lookAt( self, coordinate ):                    self.look_at_pos = coordinate我的全槍課class handgun():    def __init__(self,x,y,height,width,color):        self.x = x        self.y = y        self.height = height        self.width = width        self.color = color        self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)        # LOL THESE IS THE HAND        self.shootsright = pygame.image.load("hands.png")        self.image = self.shootsright        self.rect  = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))        self.look_at_pos = (self.x, self.y)        self.isLookingAtPlayer = False        self.look_at_pos = (x,y)                    self.hitbox = (self.x + -18, self.y, 46,60)    def draw(self,drawX,drawY):        self.rect.topleft =  (drawX,drawY)            # the gun's hitbox            # rotating the gun        dx = self.look_at_pos[0] - self.rect.centerx        dy = self.look_at_pos[1] - self.rect.centery                     angle = (180/math.pi) * math.atan2(-dy, dx)              gun_size = self.image.get_size()        pivot = (8, gun_size[1]//2)                    blitRotate(window, self.image, self.rect.center, pivot, angle)    def lookAt( self, coordinate ):                    self.look_at_pos = coordinate我的完整代碼:感謝腳本 安迪的幫助謝謝!
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