我從來(lái)沒(méi)有使用過(guò) C/C++,所以我對(duì) go 中的指針有點(diǎn)困惑。問(wèn)題是:map[string][]InteractiveItems每個(gè)“房間”都有一個(gè),我想在函數(shù)中更改它的一部分。這里是:func (r *room) getItem(arg string) InteractiveItem {for i, val := range r.interactiveItems { for _, item := range val { if item.getName() == arg { var idxToDelete int for idx := range val { if val[idx].getName() == arg { idxToDelete = idx break } if len(val) == 0 { delete(r.interactiveItems, i) } } val = append(val[:idxToDelete], val[idxToDelete+1:]...) return item } }}return nil很明顯,val函數(shù)內(nèi)部在變化,而房間的地圖卻沒(méi)有。我應(yīng)該如何處理刪除切片元素的指針?
1 回答

嚕嚕噠
TA貢獻(xiàn)1784條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊
這是因?yàn)?Go 中的一切都是按值傳遞的。
這對(duì)您的情況意味著,當(dāng)您遍歷地圖時(shí),每次迭代val
都會(huì)為變量分配相應(yīng)切片值的副本。因此,在循環(huán)內(nèi)重新切片val
值對(duì)地圖內(nèi)的原始切片沒(méi)有影響,因?yàn)橐粋€(gè)是另一個(gè)的副本,而不是對(duì)另一個(gè)的引用。
要更改地圖內(nèi)的切片,您可以將操作結(jié)果重新分配append
給相應(yīng)的地圖鍵。
r.interactiveItems[i] = append(val[:idxToDelete], val[idxToDelete+1:]...)
請(qǐng)記住,當(dāng)復(fù)制切片時(shí),它不會(huì)復(fù)制切片指向的數(shù)據(jù),它只會(huì)復(fù)制切片的“描述符”。
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 106 瀏覽
添加回答
舉報(bào)
0/150
提交
取消