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為什么結(jié)構(gòu)數(shù)組比較有不同的結(jié)果

為什么結(jié)構(gòu)數(shù)組比較有不同的結(jié)果

Go
蝴蝶不菲 2023-04-04 17:26:53
你不能從go中的其他包中導入主包(某些情況除外,例如測試用例)。而是創(chuàng)建一個新目錄,例如名為,在此文件夾中創(chuàng)建如下所示的mytypes文件:types.gopackage mytypestype Organization struct {    ID    string `json:"id"`    Count int    `json:"count"` //node count}無論您想在何處使用此結(jié)構(gòu),例如在 main an 中,您都可以將該結(jié)構(gòu)import "mytypes"用作Organizationmytypes.Organization或者,您將Organization結(jié)構(gòu)移動到您的configuration包中并在您的 main 中使用configuration.Organization。
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?
蝴蝶刀刀

TA貢獻1801條經(jīng)驗 獲得超8個贊

規(guī)范:比較運算符:

指針值是可比較的。如果兩個指針值指向同一個變量或兩者都具有值,則它們相等nil。指向不同的零大小變量的指針可能相等也可能不相等。

還有規(guī)格:尺寸和對齊保證:

如果結(jié)構(gòu)或數(shù)組類型不包含大小大于零的字段(或元素),則其大小為零。兩個不同的零大小變量在內(nèi)存中可能具有相同的地址。

s和變量的大小ss為零,因此&s&ss是指向不同的零大小變量的指針,因此規(guī)范不保證它們的相等性。這意味著&s == &ss可能評估為trueor?false,你不能指望結(jié)果會是什么,這樣做是錯誤的。

不過,奇怪的是,在應用程序的單個運行時,一旦它們相等,一旦它們不相等。教訓是永遠不要依賴它。

可以通過查看逃逸分析來解釋不同的行為。

讓我們將您的應用程序簡化為:

var s, ss struct{}? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// two empty structs

arr1 := [6]*struct{}{&s}? ? ? ? ? ? ?// array with empty struct pointer

arr2 := [6]*struct{}{&ss}? ? ? ? ? ? // array with empty struct pointer

fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true

運行逃逸分析go run -gcflags '-m' play.go給出:


./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap

./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap

./play.go:11:23: main &s does not escape

./play.go:12:23: main &ss does not escape

./play.go:13:14: main &s does not escape

./play.go:13:20: main &ss does not escape

./play.go:13:13: main ... argument does not escape

false true

&s并且&ss不要轉(zhuǎn)義(因為它們不會傳遞給fmt.Println(),只是 的結(jié)果&s == &ss)。


如果我們在上面的簡化應用程序中添加一行:


var s, ss struct{}? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// two empty structs

arr1 := [6]*struct{}{&s}? ? ? ? ? ? ?// array with empty struct pointer

arr2 := [6]*struct{}{&ss}? ? ? ? ? ? // array with empty struct pointer

fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // true, true


fmt.Printf("%p %p\n", &s, &ss) // true, true

運行逃逸分析現(xiàn)在給出:


./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap

./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap

./play.go:15:24: &s escapes to heap

./play.go:15:24: &s escapes to heap

./play.go:10:6: moved to heap: s

./play.go:15:28: &ss escapes to heap

./play.go:15:28: &ss escapes to heap

./play.go:10:9: moved to heap: ss

./play.go:11:23: main &s does not escape

./play.go:12:23: main &ss does not escape

./play.go:13:14: main &s does not escape

./play.go:13:20: main &ss does not escape

./play.go:13:13: main ... argument does not escape

./play.go:15:12: main ... argument does not escape

true true

行為發(fā)生了變化:我們現(xiàn)在可以看到輸出

行為改變的原因是因為&s&ss轉(zhuǎn)義到堆:它們直接傳遞給fmt.Println(),所以編譯器改變了它們的存儲方式(位置),因此,它們的地址也改變了。

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反對 回復 2023-04-04
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