3 回答

TA貢獻1828條經(jīng)驗 獲得超3個贊
正如我在評論中所說的canvasbtn.onclick = updateCountdown();那樣是錯誤的,因為您正在執(zhí)行該功能并將其分配給點擊。
setInterval 也不準確。并且您的倒計時在點擊按鈕后 20 分鐘后不會過期。他們總共需要在頁面上停留 20 分鐘(也許您想要)。您應該使用 date() 及時處理差異。
下面我使用 Date() 作為差值并將值存儲在本地存儲中。如果值在存儲中或單擊按鈕,我只會啟動計時器。
const maxTime = 20 * 1000 * 60 * 60;
const out = document.querySelector("#out");
function msToTime(duration) {
let milliseconds = parseInt((duration % 1000));
let seconds = Math.floor((duration / 1000) % 60);
let minutes = Math.floor((duration / (1000 * 60)) % 60);
// let hours = Math.floor((duration / (1000 * 60 * 60)) % 24);
// hours = hours.toString().padStart(2, '0');
minutes = minutes.toString().padStart(2, '0');
seconds = seconds.toString().padStart(2, '0');
milliseconds = milliseconds.toString().padStart(3, '0');
//return hours + ":" + minutes + ":" + seconds + "." + milliseconds;
return minutes + ":" + seconds + "." + milliseconds;
}
let timer;
function countDown() {
const diff = Date.now() - startTime;
const remaining = Math.max(maxTime - diff, 0);
if (remaining > 0) {
out.textContent = msToTime(remaining);
timer = window.setTimeout(countDown, 20);
} else {
out.textContent = 'complete';
window.localStorage.removeItem('timer')
}
}
const storageTime = window.localStorage.getItem('timer');
let startTime = storageTime ? +storageTime : null;
if (startTime) countDown();
document.querySelector("button").addEventListener("click", function (evt) {
evt.preventDefault();
if (timer) window.clearTimeout(timer);
startTime = Date.now();
countDown();
window.localStorage.setItem('timer', startTime);
});
<div id="out"></div>
<button>start</button>

TA貢獻1788條經(jīng)驗 獲得超4個贊
當頁面加載倒計時開始,因為您直接調用分配給間隔變量的函數(shù)。只需更改以下內容并刪除變量間隔
var interval
canvasbtn.onclick = function(){
interval = setInterval(updateCountdown, 1000)
};
在 clearInterval 之前添加這個以清除本地存儲
localStorage.clear();

TA貢獻1860條經(jīng)驗 獲得超9個贊
此行會在頁面加載后立即開始您的間隔,并開始updateCountdown每秒調用一次:
var interval = setInterval(updateCountdown, 1000);
updateCountdown此行在頁面加載后立即運行該函數(shù):
canvasbtn.onclick = updateCountdown();
然后,由于updateCountdown沒有顯式返回任何內容,它將值分配undefined給canvasbtn.onclick事件,這意味著當您單擊按鈕時什么也不會發(fā)生。
您要做的是完全刪除此行:
var interval = setInterval(updateCountdown, 1000);
然后添加let interval = null到代碼的開頭,并將您的 onclick 更改為如下所示:
canvasbtn.addEventListener('click', () => {
interval = setInterval(updateCountdown, 1000);
})
通過在點擊處理程序之外定義我們的interval變量,我們允許稍后在我們的函數(shù)中訪問它updateCountdown,因此您可以清除它。
通過將 setInterval 包裝在 lambda(一個匿名函數(shù),這個位:)中,() => {...}我們確保間隔在canvasbtn單擊時開始,而不是在頁面加載時開始。
您的代碼還有其他問題,并且可能比我在此處概述的更好的方法來執(zhí)行此操作,但是由于您正在學習,我試圖使我的回答簡單而集中。我不想為你做太多的重構。我希望這有幫助。祝你好運!
添加回答
舉報