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如何在不訪問其他活動(dòng)的情況下將數(shù)組列表從活動(dòng)發(fā)送到另一個(gè)活動(dòng)

如何在不訪問其他活動(dòng)的情況下將數(shù)組列表從活動(dòng)發(fā)送到另一個(gè)活動(dòng)

狐的傳說 2023-03-17 17:03:42
我之前曾嘗試為此找到答案,但找不到可以解決我問題的答案。我正在制作保留飛盤高爾夫分?jǐn)?shù)的應(yīng)用程序。我的 MainActivity 有 4 個(gè)按鈕。新游戲、恢復(fù)游戲、課程和玩家。Atm 當(dāng)用戶轉(zhuǎn)到 ActivityPlayers(主活動(dòng)中的播放器按鈕)時(shí),用戶可以添加和刪除播放器,并且共享首選項(xiàng)會(huì)保存該列表。但現(xiàn)在我還需要以某種方式獲得相同的玩家列表,到那個(gè) ActivityNewGame(主活動(dòng)中的新游戲按鈕),在那里我需要遍歷該列表,并使用這些名稱在 ActivityNewGame 列表中創(chuàng)建新項(xiàng)目。(不能直接從 ActivityPlayers 復(fù)制列表,因?yàn)樵谀莻€(gè) recyclerview 中,這些項(xiàng)目具有與新游戲 recyclerview 不同的按鈕,即使它們使用相同的名稱列表。)我試圖做意圖,但我意識(shí)到我不能使用它,因?yàn)楫?dāng)用戶從 ActivityPlayers 添加或刪除玩家時(shí)我必須訪問 ActivityNewGame ...這是我嘗試的方式這是我的 ActivityPlayers.java 方法。當(dāng)用戶向 mNamelist 添加新名稱時(shí)將調(diào)用此方法。private void addItem(int position) {    /** Get user input (name) **/    textAdd = findViewById(R.id.name_input);    /** Add name to the list **/    mNameList.add(position, new NameItem(textAdd.getText().toString().trim()));    /** sort that list **/    sortArrayList();    /** save changes to shared preferences **/    saveData();    /** Show changed list to user **/    mAdapter.notifyItemInserted(position);    /** Clear the input field **/    textAdd.getText().clear();    /** Send namelist to ActivitynewGame **/    Intent i = new Intent(ActivityPlayers.this, ActivityNewGame.class);    i.putExtra("PlayerList", mNameList);    startActivity(i);}這是我的 savedata() 方法,用于保存用戶對(duì) ActivityPlayers 中的名單所做的更改:private void saveData() {    SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("shared preferences", MODE_PRIVATE);    SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();    Gson gson = new Gson();    String json = gson.toJson(mNameList);    editor.putString("task list", json);    editor.apply();}這是我的 ActivityNewGame:public class ActivityNewGame extends AppCompatActivity {    private ArrayList<NewGamePlayerItem> mPlayerList;    private RecyclerView mRecyclerView;    private RecyclerView.Adapter mAdapter;    private RecyclerView.LayoutManager mLayoutManager;這里的問題是我不想訪問 ActivityNewGame,我只想從 ActivityPlayers 傳遞那個(gè)名單,當(dāng)用戶選擇去制作一個(gè)新游戲(ActivityNewGame)時(shí),那個(gè)玩家列表就會(huì)在那里。那么我應(yīng)該做些什么不同的事情來做到這一點(diǎn)呢?
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3 回答

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翻翻過去那場(chǎng)雪

TA貢獻(xiàn)2065條經(jīng)驗(yàn) 獲得超14個(gè)贊

您可以將列表設(shè)為靜態(tài),然后就不需要傳遞它了。您可以在您的應(yīng)用程序中的任何地方使用它。

通過使其靜態(tài)可能會(huì)出現(xiàn)memory leaks問題,因此dispose它們?cè)谑褂煤笳_。


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反對(duì) 回復(fù) 2023-03-17
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拉風(fēng)的咖菲貓

TA貢獻(xiàn)1995條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

在 ActivityPlayers.java addItem() 方法中,將您的數(shù)據(jù)保存在共享首選項(xiàng)中。


private void addItem(int position) {

    /** Get user input (name) **/

    textAdd = findViewById(R.id.name_input);


    /** Add name to the list **/

    mNameList.add(position, new NameItem(textAdd.getText().toString().trim()));


    /** sort that list **/

    sortArrayList();


    /** save changes to shared preferences **/

    saveData();


    /** Show changed list to user **/

    mAdapter.notifyItemInserted(position);


    /** Clear the input field **/

    textAdd.getText().clear();


    /** save data to shared pref **/

    SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(SHARED_PREFS_FILE, Context.MODE_PRIVATE);

  Editor editor = prefs.edit();

  try {

    editor.putString(<KEY_NAME>, ObjectSerializer.serialize(mNameList));

  } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

  }

  editor.commit();

}

并在 ActivityNewGame.java 中像這樣從共享首選項(xiàng)中提取 ArrayList。


mNewNameList = new ArrayList<NewGamePlayerItem>();

 // load NewGamePlayerItems from preference

  SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(SHARED_PREFS_FILE, Context.MODE_PRIVATE);


  try {

    mNewNameList = (ArrayList<NewGamePlayerItem>) ObjectSerializer.deserialize(prefs.getString(<KEY_NAME>, ObjectSerializer.serialize(new ArrayList<NewGamePlayerItem>())));

  } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

  } catch (ClassNotFoundException e) {

    e.printStackTrace();

  }


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反對(duì) 回復(fù) 2023-03-17
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烙印99

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊

您可以將數(shù)組列表保存在一個(gè)文件中。


public void save(String fileName) throws FileNotFoundException {

String tmp = clubs.toString();

PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(fileName));

pw.write(tmp);

pw.close();

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-03-17
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