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TA貢獻1816條經(jīng)驗 獲得超6個贊
如果您無法縮放已經(jīng)具有動畫關(guān)鍵幀的模型,它似乎在Scale
參數(shù)上具有關(guān)鍵幀,即使在播放會話期間縮放沒有發(fā)生變化。S當(dāng)用戶僅對模型按下快捷方式的位置設(shè)置動畫時,這可能是可能的。此快捷方式一次生成 10 個關(guān)鍵幀,但這里只有translation
/rotation
關(guān)鍵幀對您很重要。
解決方案:
手動或以編程方式刪除曲線圖編輯器中的冗余關(guān)鍵幀。
import maya.cmds as cmds
cmds.cutKey('pSphere1', time=(1,100), attribute='scaleX', option="keys")
cmds.cutKey('pSphere1', time=(1,100), attribute='scaleY', option="keys")
cmds.cutKey('pSphere1', time=(1,100), attribute='scaleZ', option="keys")
在此之后,您可以輕松地縮放模型。
聚苯乙烯
另一種合適的方法是更新 FBX 模型的舊比例關(guān)鍵幀(第一個在動畫的開頭,第二個在動畫的結(jié)尾)。

TA貢獻1757條經(jīng)驗 獲得超7個贊
我想到了。在 Maya 中,如果我設(shè)置平移或旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,則縮放屬性也會在 FBX SDK 中具有動畫節(jié)點。所以,如果我想修改 scale 屬性,我應(yīng)該使用SetChannelValue
orFbxAnimCurveFilterScale
而不是LclScaling.Set()
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