我正在閱讀一本設(shè)計(jì)模式書(shū),并嘗試將這些模式應(yīng)用到 Go 中,以此作為學(xué)習(xí)兩者的一種方式。目前我已經(jīng)達(dá)到了裝飾者模式,我遇到了一個(gè)我很好奇的場(chǎng)景。這是一些示例代碼:type Beverage interface { getDescription() string cost() float64}type HouseBlend struct{}func (hb *HouseBlend) getDescription() string { return "House Blend Coffee"}func (hb *HouseBlend) cost() float64 { return .89}type Mocha struct { b Beverage}func (m *Mocha) getDescription() string { return m.b.getDescription() + ", Mocha"}func (m *Mocha) cost() float64 { return m.b.cost() + .20}有什么區(qū)別var hb Beverage = &HouseBlend{}//This works since hb is an interface typehb = &Mocha{ b: hb,}和hb := &HouseBlend{}//This assignment fails since Mocha is not type HouseBlendhb = &Mocha{ b: hb,}這也有效hb := *new(Beverage) hb = &Espresso{} hb = &Mocha{ b: hb, }是否有一種簡(jiǎn)寫(xiě)方法可以為我的變量hb提供接口類(lèi)型,或者它是否需要明確以便能夠“裝飾”我的結(jié)構(gòu)并將變量重新分配給不同的類(lèi)型?歡迎任何關(guān)于改進(jìn)裝飾器模式和實(shí)現(xiàn)干凈多態(tài)性的建議。謝謝你!
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嚕嚕噠
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var hb Beverage
是你如何明確地給變量一個(gè)類(lèi)型。隱式類(lèi)型將始終獲得您輸入的值的類(lèi)型。我不確定你在這里用“速記”來(lái)尋找什么,因?yàn)?code>var name Type它已經(jīng)很短了,但如果你真的想使用一個(gè)簡(jiǎn)短的變量聲明,你可以使用類(lèi)型轉(zhuǎn)換:
hb := Beverage(&HouseBlend{})

守著一只汪
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您可以使用縮寫(xiě)形式并hb使用以下方法聲明為接口:
hb:=Beverage(&HouseBlend{})
這段代碼并不完全正確:
// You allocate a pointer to an interface, and redirect it to get an uninitialized interface value
hb := *new(Beverage)
// Here, you throw away the value of the first assignment
hb = &Espresso{}
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