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SoundPool的load方法總是返回0,不知道為什么?

SoundPool的load方法總是返回0,不知道為什么?

人到中年有點甜 2023-01-12 21:15:09
最近用到這兩個類來播放音頻文件,我的想法是用MediaPlayer來播放較大的文件,而SoundPool用來播放較小的音頻文件,但我發(fā)現(xiàn),如果使用了MediaPlayer來播放音樂,這個過程中又使用SoundPool同時播放,SoundPool的load方法總是返回0,不知道為什么
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2 回答

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互換的青春

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Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,SoundPool只能播放audio
關(guān)于MediaPlayer的使用方式: 

1.如何獲得MediaPlayer實例:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//這時就不用調(diào)用setDataSource了

2.如何設(shè)置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3個來源:
a. 用戶在應(yīng)用中事先自帶的resource資源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存儲在SD卡或其他文件路徑下的媒體文件
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 網(wǎng)絡(luò)上的媒體文件
例如:mp.setDataSource("mp3或者mp4的地址");

3.MediaPlayer常用API
MediaPlayer的setDataSource一共四個方法:
setDataSource (String path) 
setDataSource (FileDescriptor fd) 
setDataSource (Context context, Uri uri) 
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

對播放器的主要控制方法:
Android通過控制播放器的狀態(tài)的方式來控制媒體文件的播放,其中:

1.prepare()和prepareAsync() 提供了同步和異步兩種方式設(shè)置播放器進(jìn)入prepare狀態(tài),需要注意的是,如果MediaPlayer實例是由create方法創(chuàng)建的,那么第一次啟動播放前不需要再調(diào)用prepare()了,因為create方法里已經(jīng)調(diào)用過了。
2. start()是真正啟動文件播放的方法
3.pause()和stop()比較簡單,起到暫停和停止播放的作用
4.seekTo()是定位方法,可以讓播放器從指定的位置開始播放,需要注意的是該方法是個異步方法,也就是說該方法返回時并不意味著定位完成,尤其是播放的網(wǎng)絡(luò)文件,真正定位完成時會觸發(fā)OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以調(diào)用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)設(shè)置監(jiān)聽器來處理的。
5.release()可以釋放播放器占用的資源,一旦確定不再使用播放器時應(yīng)當(dāng)盡早調(diào)用它釋放資源。
6.reset()可以使播放器從Error狀態(tài)中恢復(fù)過來,重新會到Idle狀態(tài)。

 


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反對 回復(fù) 2023-01-15
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MMMHUHU

TA貢獻(xiàn)1834條經(jīng)驗 獲得超8個贊

Android平臺中關(guān)于音頻播放有以下兩種方式:
  1. SoundPool —— 適合短促且對反應(yīng)速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等)
  2. MediaPlayer —— 適合比較長且對時間要求不高的情況
  -------------------------------------------------------------------------------------------
  SoundPool
  1. 創(chuàng)建一個SoundPool
  public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
  maxStream —— 同時播放的流的最大數(shù)量
  streamType —— 流的類型,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)
  srcQuality —— 采樣率轉(zhuǎn)化質(zhì)量,當(dāng)前無效果,使用0作為默認(rèn)值
  eg.
  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  創(chuàng)建了一個最多支持3個流同時播放的,類型標(biāo)記為音樂的SoundPool。
  2. 加載音頻資源
  可以通過四種途徑來記載一個音頻資源:
  int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
  通過一個AssetFileDescriptor對象
  int load(Context context, int resId, int priority)
  通過一個資源ID
  int load(String path, int priority)
  通過指定的路徑加載
  int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  通過FileDescriptor加載
  *API中指出,其中的priority參數(shù)目前沒有效果,建議設(shè)置為1。
  一個SoundPool能同時管理多個音頻,所以可以通過多次調(diào)用load函數(shù)來記載,如果記載成功將返回一個非0的soundID ,用于播放時指定特定的音頻。
  eg.
  int soundID1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
  if(soundID1 ==0){
  // 記載失敗
  }else{
  // 加載成功
  }
  int soundID2 = soundPool.load(this, R.raw.sound2, 1);
  ...
  這里加載了兩個流,并分別記錄了返回的soundID 。
  需要注意的是,
  流的加載過程是一個將音頻解壓為原始16位PCM數(shù)據(jù)的過程,由一個后臺線程來進(jìn)行處理異步,所以初始化后不能立即播放,需要等待一點時間。
  3. 播放控制
有以下幾個函數(shù)可用于控制播放:
  final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
  播放指定音頻的音效,并返回一個streamID 。
  priority —— 流的優(yōu)先級,值越大優(yōu)先級高,影響當(dāng)同時播放數(shù)量超出了最大支持?jǐn)?shù)時SoundPool對該流的處理;
  loop —— 循環(huán)播放的次數(shù),0為值播放一次,-1為無限循環(huán),其他值為播放loop+1次(例如,3為一共播放4次).
  rate —— 播放的速率,范圍0.5-2.0(0.5為一半速率,1.0為正常速率,2.0為兩倍速率)
  final void pause(int streamID)
  暫停指定播放流的音效(streamID 應(yīng)通過play()返回)。
  final void resume(int streamID)
  繼續(xù)播放指定播放流的音效(streamID 應(yīng)通過play()返回)。
  final void stop(int streamID)
  終止指定播放流的音效(streamID 應(yīng)通過play()返回)。
  這里需要注意的是,
  1.play()函數(shù)傳遞的是一個load()返回的soundID——指向一個被記載的音頻資源 ,如果播放成功則返回一個非0的streamID——指向一個成功播放的流 ;同一個soundID 可以通過多次調(diào)用play()而獲得多個不同的streamID (只要不超出同時播放的最大數(shù)量);
  2.pause()、resume()和stop()是針對播放流操作的,傳遞的是play()返回的streamID ;
  3.play()中的priority參數(shù),只在同時播放的流的數(shù)量超過了預(yù)先設(shè)定的最大數(shù)量是起作用,管理器將自動終止優(yōu)先級低的播放流。如果存在多個同樣優(yōu)先級的流,再進(jìn)一步根據(jù)其創(chuàng)建事件來處理,新創(chuàng)建的流的年齡是最小的,將被終止;
  4.無論如何,程序退出時,手動終止播放并釋放資源是必要的。
  eg.
  //這里對soundID1的音效進(jìn)行播放——優(yōu)先級為0(最低),無限循環(huán),正常速率。
  int streamID = soundPool.play(soundID1 , 1.0, 1.0, 0, -1, 1.0);
  if(streamID ==0){
  // 播放失敗
  }else{
  // 播放成功
  }
  ...
  // 暫停soundID1的播放
  soundPool.pause(streamID );
  ...
  // 恢復(fù)soundID1的播放
  soundPool.resume(streamID );
  ...
  // 終止播放,記住循環(huán)為-1時必須手動停止
soundPool.stop(streamID );
  *API中指出,即使使用無效的soundID /streamID (操作失敗或指向無效的資源)來調(diào)用相關(guān)函數(shù)也不會導(dǎo)致錯誤,這樣能減輕邏輯的處理。
  4. 更多屬性設(shè)置
  其實就是paly()中的一些參數(shù)的獨立設(shè)置:
  final void setLoop(int streamID, int loop)
  設(shè)置指定播放流的循環(huán).
  final void setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)
  設(shè)置指定播放流的音量.
  final void setPriority(int streamID, int priority)
  設(shè)置指定播放流的優(yōu)先級,上面已說明priority的作用.
  final void setRate(int streamID, float rate)
  設(shè)置指定播放流的速率,0.5-2.0.
  5. 釋放資源
  可操作的函數(shù)有:
  final boolean unload(int soundID)
  卸載一個指定的音頻資源.
  final void release()
  釋放SoundPool中的所有音頻資源.
  -匯總-
  一個SoundPool可以:
  1.管理多個音頻資源,通過load()函數(shù),成功則返回非0的soundID;
  2.同時播放多個音頻,通過play()函數(shù),成功則返回非0的streamID;
  3.pause()、resume()和stop()等操作是針對streamID(播放流)的;
  4.當(dāng)設(shè)置為無限循環(huán)時,需要手動調(diào)用stop()來終止播放;
  5.播放流的優(yōu)先級(play()中的priority參數(shù)),只在同時播放數(shù)超過設(shè)定的最大數(shù)時起作用;
  6.程序中不用考慮(play觸發(fā)的)播放流的生命周期,無效的soundID/streamID不會導(dǎo)致程序錯誤。
  -------------------------------------------------------------------------------------------
  MediaPlayer
  你可以通過new或便捷的靜態(tài)create函數(shù)組來創(chuàng)建一個MediaPlayer對象。
  兩種方式的比較:
  new MediaPlayer()
  1.成功調(diào)用后,MediaPlayer將處于Idle狀態(tài);
  2.setDataSource提供了對String(path)、Uri和FileDescriptor格式的資源路徑的支持;
  3.后續(xù)需要手動調(diào)用prepare()才能進(jìn)行播放。
  MediaPlayer.create(...)
  1.成功調(diào)用后,MediaPlayer將處于Prepared狀態(tài);
  2.create提供了對int(resID)和Uri格式的資源路徑的支持;
 3.無需(也不能)再次調(diào)用prepare()就能直接播放。
 要點:
  1.如果由于錯誤的操作mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3"); // 直接傳URL也是可以的,將自動處理緩沖
  } catch (IllegalArgumentException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IllegalStateException e) {
  // 如果在非Idle狀態(tài)下調(diào)用setDataSource就會導(dǎo)致該異常
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  // 設(shè)置必要的監(jiān)聽器
  mp.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener(){
  @Override
  public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
  // 這時能確保player處于Prepared狀態(tài),觸發(fā)start是最合適的
  mp.start();
  }
  });
  mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
  @Override
  public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
  // 正常播放結(jié)束,可以觸發(fā)播放下一首
  }
  });
  mp.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
  @Override
  public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, intextra) {
  // 操作錯誤或其他原因?qū)е碌腻e誤會在這里被通知
  return true;
  }
  });
  // 連接并加載資源
  try {
  mp.prepare();
  // mp.prepareAsync() 這也是可以的,這是異步處理,上面的是同步處理,實際加載完畢以O(shè)nPreparedListener.onPrepared()為準(zhǔn)。
  } catch (IllegalStateException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  // mp.start(); // 建議在OnPreparedListener.onPrepared()回調(diào)中觸發(fā)該函數(shù),特別是使用異步加載時
  /**
  * ... 你的其他操作 ...
  */
  // 終止播放并釋放資源
  try{
  mp.stop(); // 這是必要的,如果你設(shè)置了循環(huán)播放,否則程序退出了音樂仍在后臺繼續(xù)播...
  mp.release();
  }catch(IllegalStateException e){
  e.printStackTrace();
  }
  // 通過new創(chuàng)建后的player處于Idle狀態(tài)
導(dǎo)致MediaPlayer處于Error狀態(tài),可通過reset()函數(shù)來使其恢復(fù)到Idle狀態(tài),再重新執(zhí)行setDataSource等初始化操作(ps:如果是通過create函數(shù)綁定資源ID創(chuàng)建的就郁悶了...);
  2.API中指出雖然reset后的MediaPlayer就像相當(dāng)于新new的一樣,但存在微妙的差異的:
  在這兩種情況下播放器處于Idle狀態(tài),此時調(diào)用getCurrentPosition(), getDuration(),getVideoHeight(),getVideoWidth(), setAudioStreamType(int),setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(),seekTo(int), prepare() 或 prepareAsync() 等函數(shù)都屬與編程錯誤。當(dāng)在MediaPlayer剛創(chuàng)建后調(diào)用這些函數(shù),用戶指定的OnErrorListener.onError() 回調(diào)函數(shù)不會被internal player engine(內(nèi)部播放引擎)調(diào)用,并且播放器的狀態(tài)依然未變;但如果是在調(diào)用reset() 函數(shù)之后,用戶指定的OnErrorListener.onError() 回調(diào)函數(shù)將會被internal player engine(內(nèi)部播放引擎)調(diào)用,并且播放器的狀態(tài)將轉(zhuǎn)變?yōu)镋rror(錯誤)狀態(tài)。
  3.使用完畢后應(yīng)該立即調(diào)用release()函數(shù)來釋放資源,如果操作成功,MediaPlayer對象將處于End狀態(tài),此時無法再進(jìn)行任何操作,除非重新創(chuàng)建MediaPlayer對象。
  更多的細(xì)節(jié)通過一個用new方式來創(chuàng)建的示例說明:
  Java代碼
  // 通過new創(chuàng)建后的player處于Idle狀態(tài)
  MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
  if(mp==null){
  // new創(chuàng)建有可能會返回null值,檢測是好的習(xí)慣
  return;
  }
  // 設(shè)置資源路徑,成功執(zhí)行的話player將處于Initialized狀態(tài)
  try {
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
  if(mp==null){
  // new創(chuàng)建有可能會返回null值,檢測是好的習(xí)慣
  return;
  }
  // 設(shè)置資源路徑,成功執(zhí)行的話player將處于Initialized狀態(tài)
  try {
  mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3"); // 直接傳URL也是可以的,將自動處理緩沖
  } catch (IllegalArgumentException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IllegalStateException e) {
  // 如果在非Idle狀態(tài)下調(diào)用setDataSource就會導(dǎo)致該異常
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  // 設(shè)置必要的監(jiān)聽器
  mp.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener(){
  @Override
  public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
  // 這時能確保player處于Prepared狀態(tài),觸發(fā)start是最合適的
  mp.start();
  }
  });
  mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
  @Override
  public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
  // 正常播放結(jié)束,可以觸發(fā)播放下一首
  }
  });
  mp.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
  @Override
  public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, intextra) {
  // 操作錯誤或其他原因?qū)е碌腻e誤會在這里被通知
  return true;
  }
  });
  // 連接并加載資源
  try {
  mp.prepare();
  // mp.prepareAsync() 這也是可以的,這是異步處理,上面的是同步處理,實際加載完畢以O(shè)nPreparedListener.onPrepared()為準(zhǔn)。
  } catch (IllegalStateException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  // mp.start(); // 建議在OnPreparedListener.onPrepared()回調(diào)中觸發(fā)該函數(shù),特別是使用異步加載時
  /**
  * ... 你的其他操作 ...
  */
  // 終止播放并釋放資源
 try{
  mp.stop(); // 這是必要的,如果你設(shè)置了循環(huán)播放,否則程序退出了音樂仍在后臺繼續(xù)播...
  mp.release();
  }catch(IllegalStateException e){
  e.printStackTrace();
  }
  播放控制上基本與SoundPool相同有:
  start()、pause()、stop()、seekTo()、setLooping()...
  需要注意的是, 循環(huán)播放設(shè)置上與SoundPool不同,不能指定確定的循環(huán)次數(shù),而是一個布爾值,指定是否循環(huán)播放...

 


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