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其他問題不回答也行,主要是ogre是如何渲染一幀這個問題

其他問題不回答也行,主要是ogre是如何渲染一幀這個問題

ITMISS 2023-01-07 17:13:02
如題? 最好有詳細的流程圖或者文字形式的流程解說? 我是一個ogre的初學者,在此先謝謝各位了? 另外我想問一下怎樣入手學寫游戲引擎比較好,是吧ogre先吃透了呢還是用別的途徑?我剛大學畢業(yè),在大學里學的是軟件工程專業(yè)。
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2 回答

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鴻蒙傳說

TA貢獻1865條經(jīng)驗 獲得超7個贊

1.在ogre中,主要是在下面的代碼中對幀進行操作。
bool MyFrameListener::frameStarted (const FrameEvent &evt){

//在每一幀畫面渲染前,調(diào)用這里你寫好的代碼

return true;

}

bool myFrameListener::frameEnded (const FrameEvent &evt ){

//在每一幀畫面渲染后,調(diào)用這里你寫好的代碼

return true;

}


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反對 回復 2023-01-10
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喵喔喔

TA貢獻1735條經(jīng)驗 獲得超5個贊

Sleep函數(shù)是可以用的。
你可以在程序中獲取 timeSinceLastFrame值(上一幀渲染時間值),Ogre的幀率也是根據(jù)這個值來算的。比如你要限定為60幀,if( timeSinceLastFrame<1/60.0 ) Sleep(1/60.0-timeSinceLastFrame);
Sleep的時候是不會執(zhí)行其它操作的,不知道這對你程序的后臺運行有沒有影響。

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反對 回復 2023-01-10
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