我試圖添加一個腳本,將全局損壞等級附加到對象,但是腳本出現(xiàn)了控制臺錯誤,錯誤 CS0120:非靜態(tài)字段、方法或?qū)傩孕枰獙ο笠肁ttackStat.atk所以我很困惑,是否需要我沒有滿足的統(tǒng)一腳本之類的要求,我對統(tǒng)一編程還很陌生謝謝你的時間攻擊統(tǒng)計.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AttackStat : MonoBehaviour{ public float atk;}
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開心每一天1111
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解決方案 1:
如錯誤消息所述,atk是類的實例成員,AttackStat您需要創(chuàng)建類的實例/對象才能訪問它們。
例如 :
AttackStat attackStatInstance = new AttackStat();
float vlueObject = attackStatInstance.atk // It is accessible now
解決方案 2:
如果你真的想在atk不創(chuàng)建實例的情況下使用(比如AttackStat.atk),那么變量應該定義為靜態(tài)的,這意味著定義將如下所示:
public class AttackStat : MonoBehaviour
{
public static float atk;
}
慕田峪7331174
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