我試圖添加一個(gè)腳本,將全局損壞等級(jí)附加到對(duì)象,但是腳本出現(xiàn)了控制臺(tái)錯(cuò)誤,錯(cuò)誤 CS0120:非靜態(tài)字段、方法或?qū)傩孕枰獙?duì)象引用AttackStat.atk所以我很困惑,是否需要我沒(méi)有滿(mǎn)足的統(tǒng)一腳本之類(lèi)的要求,我對(duì)統(tǒng)一編程還很陌生謝謝你的時(shí)間攻擊統(tǒng)計(jì).csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AttackStat : MonoBehaviour{ public float atk;}
2 回答

開(kāi)心每一天1111
TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊
解決方案 1:
如錯(cuò)誤消息所述,atk是類(lèi)的實(shí)例成員,AttackStat您需要?jiǎng)?chuàng)建類(lèi)的實(shí)例/對(duì)象才能訪(fǎng)問(wèn)它們。
例如 :
AttackStat attackStatInstance = new AttackStat();
float vlueObject = attackStatInstance.atk // It is accessible now
解決方案 2:
如果你真的想在atk不創(chuàng)建實(shí)例的情況下使用(比如AttackStat.atk),那么變量應(yīng)該定義為靜態(tài)的,這意味著定義將如下所示:
public class AttackStat : MonoBehaviour
{
public static float atk;
}

慕田峪7331174
TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊
- 2 回答
- 0 關(guān)注
- 81 瀏覽
添加回答
舉報(bào)
0/150
提交
取消