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未調(diào)用 OnCollisionExit

未調(diào)用 OnCollisionExit

C#
呼啦一陣風(fēng) 2022-12-31 10:49:19
為什么OnCollisionExit不被調(diào)用?我正在使用兩者OnCollisionEnter,OnCollisionExit但不幸的是只有OnCollisionEnter被調(diào)用。public bool HandleCollided = false;public void OnCollisionEnter(Collision col){    if(col.gameObject.name == "RightHandAnchor")    {        HandleCollided = true;    }}public void OnCollisionExit(Collision col){    if(col.gameObject.name == "RightHandAnchor")    {        HandleCollided = false;    }}
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5 回答

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呼喚遠(yuǎn)方

TA貢獻(xiàn)1856條經(jīng)驗(yàn) 獲得超11個(gè)贊

無(wú)法根據(jù)給定的代碼片段判斷您的代碼為何無(wú)法運(yùn)行 - 此代碼取決于GameObjects'編輯器中每個(gè)檢查器窗口的配置。

GameObject腳本附加到的對(duì)象和碰撞GameObject必須有一個(gè)Collider組件附加到它們中的每一個(gè)(例如,一個(gè)BoxCollider組件或一個(gè)SphereCollider組件)。兩者都Colliders必須isTrigger禁用其復(fù)選框。此GameObject腳本附加到的 也必須Rigidbody附加一個(gè)組件。

為了調(diào)試這種情況,Debug.Log()請(qǐng)?jiān)谀暮瘮?shù)中添加語(yǔ)句。這通常是一種很好的做法,并且可能正在調(diào)用函數(shù)但條件語(yǔ)句不正確。

以下是關(guān)于可能出現(xiàn)問(wèn)題的一些額外想法:

  • 您可能正在更改GameObject代碼中其他地方的碰撞名稱(chēng)。

  • 你可能正在破壞GameObject.

  • 可能是這兩個(gè)函數(shù)都沒(méi)有被調(diào)用并且HandleCollided在代碼的其他地方被更改。

  • 可能是參數(shù)col不是您所期望的。

public void OnCollisionEnter(Collision col)

{

    Debug.Log("Collision Enter!");

    Debug.Log(col.gameObject.name);

}

public void OnCollisionExit(Collision col)

{

    Debug.Log("Collision Exit!");

    Debug.Log(col.gameObject.name);

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-31
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蕪湖不蕪

TA貢獻(xiàn)1796條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

不幸的是,使用 OnCollisionExit 不起作用,所以我改用 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit。我為這兩個(gè)對(duì)象激活了“isTrigger”。


  public void OnTriggerEnter(Collider col)

{

    Debug.Log("entered");

    if (col.gameObject.name == "RightHandAnchor")

    {

        HandleCollided = true;

    }

}


public void OnTriggerExit(Collider other)

{

    Debug.Log("exit");

    if (other.gameObject.name == "RightHandAnchor")

    {


        print("No longer in contact with " + other.transform.name);

        HandleCollided = false;

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-31
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一只萌萌小番薯

TA貢獻(xiàn)1795條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

所以你說(shuō)“有兩個(gè)物體相互碰撞。一個(gè)附有球形對(duì)撞機(jī),另一個(gè)附有箱形對(duì)撞機(jī)。其中一個(gè)物體也附有剛體?!?nbsp;代碼在哪一個(gè)?是的,這很重要!只有 1 個(gè)對(duì)象會(huì)跟蹤出口,這意味著如果它是非運(yùn)動(dòng)學(xué)的,它將無(wú)法工作。



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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-31
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滄海一幻覺(jué)

TA貢獻(xiàn)1824條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

嘗試使用OnCollisionEnter()和OnTriggerExit()!


例子:


void OnCollisionEnter(Collision collision)

    {

      if((collision.gameObject.GetComponent<AttributeManager>().attributes & doorType) != 0)

        {

            this.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;

        }

    }



private void OnTriggerExit(Collider other)

{

    this.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = false;

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-31
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江戶(hù)川亂折騰

TA貢獻(xiàn)1851條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

您需要將一個(gè)非運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體附加到您的對(duì)象上以獲取 OnCollisionExit 事件



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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-31
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