如果我有一個(gè)類:class Rectangle { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } getArea() { return Rectangle.area(this.height, this.width); } static area(height, width) { return height * width; }}然后我可以創(chuàng)建該類的實(shí)例并getArea在該實(shí)例上調(diào)用我的函數(shù):var x = new Rectangle(5,6);console.log(x.getArea());現(xiàn)在,由于某種原因,在我的getArea函數(shù)中Rectangle.area,我不想直接調(diào)用,而是想動(dòng)態(tài)地找到類,并在類實(shí)例的任何動(dòng)態(tài)上調(diào)用靜態(tài)方法: getArea() { return this.class.area(this.height, this.width); }static::area()在 PHP 中,我可以通過或之類的東西來做到這一點(diǎn)self::area()。我怎樣才能做一些類似于Javascriptstatic的事情self來動(dòng)態(tài)訪問this所屬類的靜態(tài)方法?
使用此訪問靜態(tài)函數(shù)
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2022-12-22 13:02:12