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libGDX:根據(jù)用戶輸入更改 PNG 的顏色

libGDX:根據(jù)用戶輸入更改 PNG 的顏色

函數(shù)式編程 2022-12-15 10:50:21
我希望你能幫助我。我有一個(gè)加載透明紋理的游戲,應(yīng)該在游戲開始時(shí)根據(jù)用戶的選擇(十六進(jìn)制代碼)進(jìn)行著色。我的游戲有放置游戲人物的圖塊(居中)。瓷磚是 50x50,我的 png 也是。它有一個(gè)透明的背景,我的圖的矢量有透明的東西,應(yīng)該是彩色的。它看起來(lái)像這樣:我正在使用 libGDX 引擎,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題我真的很沮喪。任何幫助表示贊賞!非常感謝!
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?
撒科打諢

TA貢獻(xiàn)1934條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

要在 LibGDX 中以編程方式更改顏色,您需要使用帶有白色像素的圖像(png 或 jpg),您可以將圖像分成兩部分來(lái)實(shí)現(xiàn)此效果,一部分用于您不希望更改顏色的部分,另一部分用于你做的部分。這是一個(gè)例子:

http://img1.sycdn.imooc.com//639a8baf0001d28211810281.jpg

代碼:


public class ExampleGame extends InputAdapter {


    SpriteBatch batch;

    Color crownColor;


    public ExampleGame() {

        batch = new SpriteBatch();

        crownColor = Color.WHITE;

    }


    @Override

    public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {

        crownColor = Color.RED;

        return false;

    }


    public void render(TextureRegion player, TextureRegion crown) {

        batch.begin();

        batch.setColor(Color.WHITE); // Else player will be affected by crownColor too

        batch.draw(player, 0, 0);

        batch.setColor(crownColor);

        batch.draw(crown, 0, 0);

        batch.end();

    }

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-12-15
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