第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

從水平軸和垂直軸獲取角度

從水平軸和垂直軸獲取角度

C#
紅糖糍粑 2022-12-04 10:37:27
嘗試實現(xiàn)基于垂直軸和水平軸統(tǒng)一旋轉(zhuǎn)對象的方法,垂直軸和水平軸由光標(biāo)在圖像上的位置確定。使用操縱桿進行控制,為移動設(shè)備創(chuàng)建 3D 游戲。目的是使用操縱桿進行旋轉(zhuǎn)。圖片示例: https ://imgur.com/a/hd9QiVe 綠色圓圈隨著用戶按下而移動,并返回 -1 到 1 之間的 X 和 Y 值,中間為 0。只是為了可視化輸入是如何發(fā)生的: https ://imgur.com/a/8QVRrIh 如圖所示,我只是想要角度或一種方法來在檢測到用戶輸入的方向上移動對象。嘗試了幾種使用 atan 和 tan 計算角度的方法,但我的數(shù)學(xué)很糟糕,我不完全確定我首先獲取了正確的值。//背景操縱桿指的是第一張圖片中的白色圓圈        pos.x = (pos.x / backgroundJoystick.rectTransform.sizeDelta.x);        pos.y = (pos.y / backgroundJoystick.rectTransform.sizeDelta.y);        inputVector = new Vector3(pos.x * 2f, 0, pos.y * 2f);        inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;//抓取軸輸入public float Horizontal(){    if (inputVector.x != 0)    {        return inputVector.x;    }    else        return Input.GetAxis("Horizontal");}public float Vertical(){    if (inputVector.z != 0)    {        return inputVector.z;    }    else        return Input.GetAxis("Vertical");}如代碼中所示,角度對于垂直和水平方向的 input.getaxis 是必要的,以將對象指向角度。目前使用的公式不提供任何角度。
查看完整描述

1 回答

?
largeQ

TA貢獻(xiàn)2039條經(jīng)驗 獲得超8個贊

如果要獲取矢量的角度,請使用Vector2.SignedAngle()

var inputAngle = Vector2.SignedAngle(Vector2.right, inputVector);

角度是相對的,這就是為什么需要指定Vector2.right為第一個參數(shù)的原因。還有一種Vector2.Angle()方法,但它只返回兩個角度之間的距離,并沒有考慮方向。

如果您需要驗證您的輸入向量是否如您所想,請使用Debug.Log()打印您的inputVector.


查看完整回答
反對 回復(fù) 2022-12-04
  • 1 回答
  • 0 關(guān)注
  • 333 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動學(xué)習(xí)伙伴

公眾號

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號