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已解決430363個(gè)問(wèn)題,去搜搜看,總會(huì)有你想問(wèn)的

車輛抽動(dòng).

車輛抽動(dòng).

C#
慕桂英3389331 2022-11-21 21:29:36
所以我編輯了我的問(wèn)題,因?yàn)槲彝浗o你看一個(gè)相機(jī)腳本。也許問(wèn)題就在那里。我只是相信,即使在編輯舊問(wèn)題之后,也絕對(duì)不會(huì)有人閱讀編輯后的文章。所以我創(chuàng)建了一個(gè)新問(wèn)題。所以我有這樣的問(wèn)題。我試著讓電車動(dòng)起來(lái)。為此,我從 Asset Store“Bezier Path Creator”下載了一個(gè)腳本:https ://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082 。它很好用。之前需要?jiǎng)?chuàng)建第三人稱相機(jī)。在寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)短的腳本后,我看到車輛在加速后開(kāi)始抽動(dòng)。我坐了幾天試圖解決這個(gè)問(wèn)題,我看到了一件事。如果刪除* Time.deltaTime,則不再有抽搐,但對(duì) FPS 有依賴性(這是可以預(yù)見(jiàn)的)。此外,如果單擊暫停按鈕并逐幀查看,則不會(huì)出現(xiàn)抽搐。我該怎么辦?有一些代碼我有問(wèn)題:  switch (acceleration) {  case -1:    acc = -12F;    break;  case -2:    acc = -15F;    break;  case -3:    acc = -18F;    break;  case 0:    acc = 0.000f;    break;  case 1:    acc = 9f;    break;  case 2:    acc = 12f;    break;  case 3:    acc = 17.1f;    break;  }  if (Input.GetKeyDown ("e")) {        acceleration++;  }  if (Input.GetKeyDown ("q")) {        acceleration--;  }  if (acceleration < -3) {        acceleration = -3;  }  if (acceleration > 3) {        acceleration = 3;  }if (speed > 40.0f) {  speed = 40.0f;  saveSpeed = speed;  speed = saveSpeed;} else if (speed >= 0.0f && speed <= 0.03f && acceleration == 0) {  speed = 0.0f;} else if (speed <= 0.0f && speed >= -0.03f && acceleration == 0) {  speed = 0.0f;} else if (speed <= 40.0f) {  speed += ((Time.time - startTime)/1000)*(-acc);}// Taking a piece of Asset Store codetransform.rotation = pathCreator.path.GetRotationAtDistance(distanceTravelled);transform.position = pathCreator.path.GetPointAtDistance(distanceTravelled); // I guess the problem is somewhere there所以有 Asset Store 腳本中的GetRotationAtDistance方法GetPointAtDistance:
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1 回答

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慕桂英546537

TA貢獻(xiàn)1848條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊

我曾經(jīng)遇到過(guò)類似的問(wèn)題,這個(gè)鏈接幫助了我很多。

您遇到的問(wèn)題是由于 The camera being 3rd person and not parented to the object it is following.

問(wèn)題是目標(biāo)對(duì)象在移動(dòng)時(shí)會(huì)在相機(jī)之前移動(dòng),從而導(dǎo)致卡頓,因?yàn)橄鄼C(jī)緊跟在對(duì)象之后移動(dòng)。嘗試將相機(jī)腳本放入LateUpdate,但如果這不起作用,那么我建議檢查上面鏈接的鏈接。

該鏈接討論了插值,它在不增加您的物理時(shí)間步長(zhǎng)的情況下將相機(jī)移動(dòng)到提供的資產(chǎn)計(jì)算出相機(jī)所在的位置,從而消除了卡頓并實(shí)現(xiàn)了平滑的運(yùn)動(dòng)。檢查鏈接以獲取完整信息


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反對(duì) 回復(fù) 2022-11-21
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