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統(tǒng)一使可移動(dòng)的精靈可點(diǎn)擊

統(tǒng)一使可移動(dòng)的精靈可點(diǎn)擊

C#
幕布斯7119047 2022-11-13 13:37:54
我有一個(gè)玩家精靈,可以在點(diǎn)擊屏幕上的任何位置移動(dòng)。如果單擊播放器精靈,我正在嘗試彈出播放器信息面板。但不幸的是,我只讓玩家移動(dòng)了幾個(gè)像素。我有一個(gè)Box Collider 2d添加到 sprite 和一個(gè)事件觸發(fā)器設(shè)置為指針單擊以運(yùn)行該方法ShowPlayerInfoPanelusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerController : MonoBehaviour {    //Player Movement    float speed = 2f;    Vector2 targetPos;    private Rigidbody2D myRigidbody;    private Animator myAnim;    private static bool playerExists;    public static PlayerController instance;    public string exitPortal;    public bool startMoving;    public float smoothTime = 0.3F;    private Vector3 velocity = Vector3.zero;    //Player Info    public string displayName;    public string coins;    //Player Panel display    public GameObject playerInfoPanel;    private void Start()    {        myRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();        myAnim = GetComponent<Animator>();        if(instance == null){            instance = this;        } else {            Destroy(gameObject);        }        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);        targetPos = transform.position;    }    void Update()    {        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            targetPos = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);            startMoving = true;        }        if ((Vector2)transform.position != targetPos && startMoving)        {            Move();        } else {            myAnim.SetBool("PlayerMoving", false);        }    }    void Move()    {        Vector2 oldPos = transform.position;        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);        //transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPos, ref velocity, smoothTime);        Vector2 movement = (Vector2)transform.position - oldPos;        myAnim.SetBool("PlayerMoving", true);        myAnim.SetFloat("Horizontal", movement.x);        myAnim.SetFloat("Vertical", movement.y);    }
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1 回答

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慕哥6287543

TA貢獻(xiàn)1831條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊

使用游戲?qū)ο笊系膶?duì)撞機(jī),您只需使用OnMouseDown來(lái)檢測(cè)對(duì)象何時(shí)被單擊。


void OnMouseDown()

{

    ShowPlayerInfoPanel();

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-11-13
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