我正在使用 Java Swing 制作一個(gè)小游戲。一個(gè)類GameextendsJPanel和 implements ActionListener,Timer它調(diào)用arepaint()來更新屏幕,然后創(chuàng)建 aJFrame并添加Game到它。然后我注意到當(dāng)我使窗口全屏?xí)r,屏幕在paint()被調(diào)用兩次時(shí)更新一次。這很奇怪!任何幫助,將不勝感激。這是一個(gè) SSCCE,該示例創(chuàng)建一個(gè)變量count,然后count+=1;在 中繪制計(jì)數(shù)repaint()。非全屏?xí)r顯示0 1 2 3 4... 全屏?xí)r顯示4 6 8 10...這里的示例代碼:package test.swing.FullScreenDropFrameRate;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;class Game extends JPanel implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; public Game() { new Timer(1000, this).start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } @Override public void paint(Graphics g) { // bg g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height); // info string g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 30)); g.drawString(""+count, 0, 30); count += 1; g.dispose(); }}public class TestFullScreenFrameRate { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame("Snake"); jf.setBounds(100, 35, 800, 600); // x, y, width, height jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.add(new Game()); jf.setVisible(true); }}
1 回答

精慕HU
TA貢獻(xiàn)1845條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊
好的,所以問題是我不應(yīng)該把任何更新游戲狀態(tài)的東西放在paint()
. Java 在需要時(shí)調(diào)用它。感謝@Andrew Thompson。
其他一些錯(cuò)誤、改進(jìn)和文檔:
1)文檔 - JComponent - paint():由 Swing 調(diào)用以繪制組件。... 只想專門化 UI(外觀和感覺)委托的繪制方法的子類應(yīng)該重寫paintComponent。
2)文檔 - 字體 - SERIF:邏輯字體“Serif”的規(guī)范系列名稱的字符串常量。在字體構(gòu)造中提供名稱的編譯時(shí)驗(yàn)證很有用。
4)文檔 - 圖形 - dispose():為了提高效率,程序員應(yīng)該在完成使用圖形對(duì)象時(shí)調(diào)用 dispose,前提是它是直接從組件或另一個(gè)圖形對(duì)象創(chuàng)建的。
5) Youtube 上的 Java 游戲教程:不好的例子!不要在這里使用paint()
和g.dispose()
?。?!
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