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Java Swing paint() 全屏?xí)r兩次顯示一次

Java Swing paint() 全屏?xí)r兩次顯示一次

郎朗坤 2022-11-02 15:44:31
我正在使用 Java Swing 制作一個(gè)小游戲。一個(gè)類GameextendsJPanel和 implements ActionListener,Timer它調(diào)用arepaint()來更新屏幕,然后創(chuàng)建 aJFrame并添加Game到它。然后我注意到當(dāng)我使窗口全屏?xí)r,屏幕在paint()被調(diào)用兩次時(shí)更新一次。這很奇怪!任何幫助,將不勝感激。這是一個(gè) SSCCE,該示例創(chuàng)建一個(gè)變量count,然后count+=1;在 中繪制計(jì)數(shù)repaint()。非全屏?xí)r顯示0 1 2 3 4... 全屏?xí)r顯示4 6 8 10...這里的示例代碼:package test.swing.FullScreenDropFrameRate;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;class Game extends JPanel implements ActionListener {    private static final long serialVersionUID = 1L;    private int count = 0;    public Game() {        new Timer(1000, this).start();    }    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        repaint();    }    @Override    public void paint(Graphics g) {        // bg        g.setColor(Color.black);        g.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);        // info string        g.setColor(Color.white);        g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 30));        g.drawString(""+count, 0, 30);        count += 1;        g.dispose();    }}public class TestFullScreenFrameRate {    public static void main(String[] args) {        JFrame jf = new JFrame("Snake");        jf.setBounds(100, 35, 800, 600); // x, y, width, height        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        jf.add(new Game());        jf.setVisible(true);    }}
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1 回答

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精慕HU

TA貢獻(xiàn)1845條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

好的,所以問題是我不應(yīng)該把任何更新游戲狀態(tài)的東西放在paint(). Java 在需要時(shí)調(diào)用它。感謝@Andrew Thompson。

其他一些錯(cuò)誤、改進(jìn)和文檔:

1)文檔 - JComponent - paint():由 Swing 調(diào)用以繪制組件。... 只想專門化 UI(外觀和感覺)委托的繪制方法的子類應(yīng)該重寫paintComponent。

2)文檔 - 字體 - SERIF:邏輯字體“Serif”的規(guī)范系列名稱的字符串常量。在字體構(gòu)造中提供名稱的編譯時(shí)驗(yàn)證很有用。

3)甲骨文——關(guān)于繪畫

4)文檔 - 圖形 - dispose():為了提高效率,程序員應(yīng)該在完成使用圖形對(duì)象時(shí)調(diào)用 dispose,前提是它是直接從組件或另一個(gè)圖形對(duì)象創(chuàng)建的。

5) Youtube 上的 Java 游戲教程:不好的例子!不要在這里使用paint()g.dispose()?。?!


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反對(duì) 回復(fù) 2022-11-02
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