第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號(hào)安全,請(qǐng)及時(shí)綁定郵箱和手機(jī)立即綁定
已解決430363個(gè)問題,去搜搜看,總會(huì)有你想問的

Unity 中的無盡奔跑者

Unity 中的無盡奔跑者

C#
ITMISS 2022-10-23 16:18:15
我有一個(gè)項(xiàng)目,我必須統(tǒng)一創(chuàng)建一個(gè)無盡的跑步游戲。我遇到的問題是在游戲的碰撞方面,球體和其中一個(gè)物體發(fā)生碰撞我希望球體被摧毀。這是我的代碼:private void OnCollisionEnter(Collision other){    if (other.gameObject.tag == "lethal")    {        Destroy(gameObject);    }                      }我將游戲中的對(duì)象標(biāo)記為lethal. 問題是即使使用此代碼,球體在碰撞時(shí)也不會(huì)被破壞,而只是阻止球而不是破壞球的障礙物。有什么幫助嗎?不知道我做錯(cuò)了什么
查看完整描述

1 回答

?
鳳凰求蠱

TA貢獻(xiàn)1825條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

  • 禁用它們之間的物理。如果您的游戲滯后并且破壞發(fā)生緩慢,您的“跑步者”將受到此干擾

  • 而不是對(duì)撞機(jī)使用 ontriggerentered

  • 不要使用帶有“==”的字符串比較,而是像@Jichael 建議的那樣使用equals 或CompareTag。

如果您真的想使用物理,請(qǐng)為您的跑步者制作一個(gè)子對(duì)象,這應(yīng)該會(huì)觸發(fā)碰撞而不是您的跑步者。并將標(biāo)簽賦予該子對(duì)象


查看完整回答
反對(duì) 回復(fù) 2022-10-23
  • 1 回答
  • 0 關(guān)注
  • 78 瀏覽

添加回答

舉報(bào)

0/150
提交
取消
微信客服

購課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動(dòng)學(xué)習(xí)伙伴

公眾號(hào)

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號(hào)