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如何從另一個(gè)腳本中獲取枚舉值(Unity)

如何從另一個(gè)腳本中獲取枚舉值(Unity)

C#
子衿沉夜 2022-10-23 15:42:33
我目前無法從另一個(gè)腳本中獲取我的枚舉值這是我處理枚舉的腳本TrafficLightHandler.cspublic enum TRAFFIC_LIGHT{    GREEN,    YELLOW,    RED};public class TrafficLightHandler : MonoBehaviour {    public TRAFFIC_LIGHT Trafficlight;public IEnumerator TrafficLight(){    while (true) {        #region Traffic light is green        //traffic light 1 = green        Trafficlight = TRAFFIC_LIGHT.GREEN;        if(Trafficlight == TRAFFIC_LIGHT.GREEN){            TrafficLightGreenToRed ();            traffic_light_signal[0].GetComponent<Renderer>().material = materials [0];            traffic_light_signal[1].GetComponent<Renderer>().material = materials[2];            //Debug.Log(Trafficlight.ToString());        }        #endregion        yield return new WaitForSeconds (10);        #region Traffic light is yellow        Trafficlight = TRAFFIC_LIGHT.YELLOW;        if(Trafficlight == TRAFFIC_LIGHT.YELLOW){            TrafficLightYellowTrafficLight1 ();            traffic_light_signal[0].GetComponent<Renderer>().material = materials[1];            //Debug.Log(Trafficlight.ToString());        }        #endregion        yield return new WaitForSeconds(3);        #region Traffic light is red        Trafficlight = TRAFFIC_LIGHT.RED;        if(Trafficlight == TRAFFIC_LIGHT.RED){            TrafficLightRedToGreen ();            traffic_light_signal[0].GetComponent<Renderer>().material = materials [2];            traffic_light_signal[1].GetComponent<Renderer>().material = materials[0];            //Debug.Log(Trafficlight.ToString());        }  }}這個(gè)腳本的問題是它只獲取綠色值,如果枚舉值從GREEN變?yōu)?,YELLOW它無法獲取YELLOW值,而是仍然是綠色的。我試過這樣做
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?
牧羊人nacy

TA貢獻(xiàn)1862條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

為了能夠使用其他腳本,您需要將其作為任何其他組件使用GetComponent<TCompoenent>().


如果兩個(gè)腳本都附加到同一個(gè),gameObject那么只需使用 currentgameObject


var tlh = gameObject.GetComponent<TrafficLightHandler>();

...

tlh.Trafficlight

否則,如果腳本附加到不同的對(duì)象,那么您需要對(duì)該腳本持有者的引用才能進(jìn)行實(shí)際檢索。


public GameObject otherScriptHolder;

var tlh = otherScriptHolder.GetComponent<TrafficLightHandler>();

...

tlh.Trafficlight


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反對(duì) 回復(fù) 2022-10-23
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