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unity 填充量 lerp 返回錯(cuò)誤值

unity 填充量 lerp 返回錯(cuò)誤值

C#
楊__羊羊 2022-10-15 14:11:55
試圖控制健康條的填充量。有這個(gè)代碼:public float lerpSpeed = 2;public void FillBar(){    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, Time.deltaTime * lerpSpeed);    Debug.Log(emotion.fillAmount);}當(dāng)函數(shù)運(yùn)行時(shí),在單擊事件之后,bar.fillAmount 僅變?yōu)?0.28
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1 回答

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倚天杖

TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

你的問(wèn)題在細(xì)節(jié)上有點(diǎn)空洞。但是你沒(méi)有超過(guò) 0.28 的原因是因?yàn)?Mathf.Lerp 的第三個(gè)參數(shù)代表


兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)之間的插值。


因此,為了獲得正確的數(shù)量,您需要在每次填充條時(shí)設(shè)置一個(gè)變量并更新其中的值,最好是在協(xié)程或更新循環(huán)中。


public float lerpSpeed = 2;

private float t = 0;


public void FillBar()

{

    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, t);

    t += Time.deltaTime * lerpSpeed

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-10-15
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