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嘗試動(dòng)態(tài)地將 setAttribute 設(shè)置為類中的按鈕元素但返回“未定義”

嘗試動(dòng)態(tài)地將 setAttribute 設(shè)置為類中的按鈕元素但返回“未定義”

有只小跳蛙 2022-10-13 15:52:22
我有這個(gè)問題。我正在用 Javascript 創(chuàng)建一個(gè)類似于雷區(qū)的游戲——我決定使用一個(gè)類來生成游戲關(guān)卡。該類還負(fù)責(zé)根據(jù)創(chuàng)建關(guān)卡時(shí)定義的關(guān)卡大小生成 DOM 代碼,包括按鈕和布局?,F(xiàn)在我遇到的問題是,當(dāng)我為每個(gè)按鈕生成代碼時(shí):box.setAttribute('onclick', this.levelName + '.checkResult(this.id)');在生成 HTML 中,它似乎是正確的:<button id="00" class="box" onclick="LevelOne.checkResult(this.id)">test</button>但是當(dāng)我按下相對(duì)按鈕時(shí),我收到了這條消息:Uncaught ReferenceError: LevelOne is not defined    at HTMLButtonElement.onclick (findTheSpot.html:16)如果我這樣做,直接在第二個(gè)參數(shù)中插入變量名:box.setAttribute('onclick', 'levelOne.checkResult(this.id)');它完美地工作。我將在下面粘貼整個(gè)代碼,以幫助您可視化整個(gè)流程 - 我對(duì) javascript 完全陌生,我正在嘗試盡可能多地學(xué)習(xí),我自己創(chuàng)建不同的編碼練習(xí),提前為任何人道歉編碼恐怖或菜鳥錯(cuò)誤:D/// creating a class to generate an array map of 0s and a single random 1class Level {    constructor(wL, hL) {            this.widhtLevel = wL;        this.lenghtLevel = hL;        this.levelName;                this.level = [];    }        populateLevel() {                var idNumber = 0;               //Creating the main div container        var div = document.createElement('div');        div.style.width = this.widhtLevel + (this.widhtLevel * 50)  + 'px';        div.style.height = this.lenghtLevel + (this.lenghtLevel * 50)  + 'px';        div.setAttribute('id', 'mainContainer');        div.setAttribute('class', 'boxContainer');        document.body.appendChild(div);                for(var i = 0; i < this.lenghtLevel; i++) {            var arrayPopulation = []                for(var j = 0; j < this.widhtLevel; j++) {                    arrayPopulation.push(0)                                        //Creating the boxes                    var box = document.createElement('button');                    box.textContent = "test";                    box.setAttribute('id', idNumber + '' + (arrayPopulation.length - 1));                    box.setAttribute('class', 'box');                    box.setAttribute('onclick',  this.levelName  + '.checkResult(this.id)');                    div.appendChild(box);            }       
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揚(yáng)帆大魚

TA貢獻(xiàn)1799條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊

問題歸結(jié)為一個(gè)常見的編程噩夢(mèng)——大寫。嘗試調(diào)試由大小寫不一致引起的問題可能會(huì)非常令人沮喪,因?yàn)槟拇竽X在比較變量名稱時(shí)經(jīng)常會(huì)跳過該細(xì)節(jié)。在您的情況下,您生成的代碼大寫“LevelOne”,但您的硬編碼值為“l(fā)evelOne”。您可能必須將前一句閱讀兩次才能注意到差異,即使它已被明確指出。

因此,您的問題的短期答案是您需要確保變量名稱和“l(fā)evelName”屬性具有相同的大小寫。無需花時(shí)間查看至少應(yīng)該解決當(dāng)前問題的其余代碼。

在您查看此內(nèi)容時(shí),考慮一下您的可變大寫約定不會(huì)有什么壞處。您不必立即重命名所有變量,但您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)定義個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)將使未來的代碼更易于維護(hù)。如果您與其他開發(fā)人員一起工作,那么這是您應(yīng)該一起進(jìn)行的練習(xí),否則您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無意中互相對(duì)抗。如果您已經(jīng)有命名約定,請(qǐng)隨意忽略此建議 - 也許它會(huì)幫助其他人稍后查看此答案。


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反對(duì) 回復(fù) 2022-10-13
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